パチスロディスクアップ

パチスロ必勝ガイドの情報を掲載!ディスクアップのスロット機種情報です。打ち方( 中押し 逆押し ボーナス中 )などの基本情報や天井の狙い目ゲーム数 恩恵などの立ち回り情報 設定6の機械割 設定判別 小役確率 終了画面 演出 ゾーン フリーズ確率などの解析、攻略情報を随時更新!

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

今や当たり前となったART機能の元祖とも言える初代ディスクアップの登場から20年近くが経過。あの頃味わったリーチ目出現時の興奮や技術介入の満足感、そしてボーナスとARTが織りなす出玉推移を体感できるニューマシン『パチスロディスクアップ』が登場した。

ゲームフロー

基本仕様

ディスクアップのスペック

天井・ゾーン止め時

準備中

設定判別/設定推測/設定差

小役確率

設定差のある小役&ボーナス確率

ディスクアップの設定差のある小役確率

スイカとチェリーは常時カウント!!

ディスクアップのART中のハズレ&共通9枚役

 ART中はハズレと共通9枚もカウント!!

ディスクアップの異色ビッグ確率

 上表の値はリーチ目役A重複と単独成立の合算値
※設定差があるのはリーチ目役A重複のみ
 

ディスクアップのチェリー+REG確率

 チェリー重複REGは複数回確認できればチャンス!!

ノーマルビッグ中・ビタ成功時上乗せなし発生率

ディスクアップのノーマルビッグ中のビタ成功時の上乗せなし発生率

同色ビッグ中にカットイン発生→ビタ押しに成功するも上乗せが発生しなかった場合は高設定に期待!!

勝ち勝ちくん使用方法

勝ち勝ちくんを使用した際のカウント方法

「スイカ」と「チェリー」は状況を問わずカウントし、ART中は「ハズレ」と「共通9枚役」も併せてカウント。勝ち勝ちくんでカウントする際は、このように通常時とART中を上下段で切り替えるのが便利だ。

解析

ビタ押し成功率別の機械割(設定1)

基本・小役関連

小役確率&ボーナス重複率詳細

ART中のハズレ&共通9枚役確率

ボーナス関連

ボーナス詳細確率

ディスクアップのボーナス確率

ディスクアップのボーナス詳細確率

ディスクアップのREG詳細確率

大きな設定差があるボーナスは「リーチ目役A重複の異色ビッグ」と「チェリー重複REG」の2つ。同色ビッグ確率には設定差が一切ない。

 

ディスクアップのリーチ目役A

ディスクアップのリーチ目役B

ディスクアップのリーチ目役C

各種リーチ目役成立時・停止出目の特徴

◆リーチ目役A重複ボーナス

ボーナス 停止出目の特徴
赤7同色BB
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
青7同色BB
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
BAR揃いBB
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
異色BB
分かりやすいリーチ目が停止しやすい
(単独成立と見分けにくい)

 

◆リーチ目役B重複ボーナス

ボーナス 停止出目の特徴
赤7同色BB
押し位置によってはハズレ目が停止
必ず演出が発生)
青7同色BB
左リールが大きくスベリやすい
BAR揃いBB
分かりやすいリーチ目が停止しやすい
(単独成立と見分けにくい)
REG
押し位置によってはハズレ目が停止
必ず演出が発生)

 

◆リーチ目役C重複ボーナス

ボーナス 停止出目の特徴
赤7同色BB
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
青7同色BB
単純な小役ハズレ目以外も出やすい
BAR揃いBB
押し位置によってはハズレ目が停止
必ず演出が発生)
REG
単純な小役ハズレ目以外も出やすい

ART関連

ダンスタイム当選率&平均上乗せゲーム数

ディスクアップのDT当選率と平均上乗せゲーム数

ノーマルビッグ後のルーレット演出

ノーマルビッグ後のルーレットは始動時の図柄(最初に表示されている図柄)に超注目で「DANCE TIME」スタートであれば突入期待度が最低でも約58%となる。また、演出中にも複数のチャンスパターンやDT確定パターンが存在しているため、最後まで諦めずにDT図柄が停止することを願おう。

ダンスタイム当選時・継続ゲーム数振り分け詳細

◆DT当選時の継続ゲーム数振り分け

ディスクアップのDT当選時の継続ゲーム数振り分け

100G選択時は以下のループ抽選が行われる

ディスクアップのDT当選時の継続ゲーム数振り分け

ループ抽選に当選するたびDTゲーム数を100G加算!!

ダンスタイム(DT)当選時の継続ゲーム数振り分けは20G~100Gの5段階となっており、100G選択時はDTゲーム数を100Gずつ加算するループ抽選が行われる。このループ率は0.4%・33%・80%の全3段階で、選択率1.2%の80%ループを引くことができればDTロング継続の期待大だ。

なお、下表の「実質的な継続ゲーム数振り分け」はループ抽選の結果を踏まえたものとなる。

 

◆実質的な継続ゲーム数振り分け

ディスクアップのDT当選時の継続ゲーム数振り分け

※1500G保証の完走はボーナス中のゲーム数も含む

ダンスタイム初当り時・獲得ゲーム数別のキャラ選択率

反転すれば100G以上保証!!

継続ジャッジのシナリオ(DT中)

ダンスタイムの継続ジャッジ演出は8つのシナリオによって管理されており、ジャッジ演出に移行するタイミングや爆弾が大きくなるタイミングなどを注視していれば、現在のシナリオを見抜くことが可能。シナリオ2,3,4以外であれば継続の期待大だ。

デカPUSHなら反転orエイリやん出現or同色ビッグ!! 

リール制御(停止テーブル)

ボーナス成立ゲーム・左リールのテーブル

ボーナス成立ゲーム以降・左リールのテーブル

 

ボーナス非成立時・左リールのテーブル

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

通常時の打ち方

通常時およびART中のナビ無し時は左リールにBARor赤7or⑨番のチェリー(青7の4コマ下)を狙い、右リールをフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙えば取りこぼしを一掃できる。左リールの狙い所により多種多様なリーチ目が停止するため、どこを狙ってもアツく打てるのが嬉しい。

ボーナス最速揃え手順

同色ビッグ中のビタ押し手順

ディスクアップの同色ビッグ中の打ち方

ボーナス中の獲得枚数アップ手順

ディスクアップのボーナス中の打ち方

ビッグ中は同色・異色を問わず、上記手順で1度だけ「中段BAR・リプ・リプ」を獲得。REG中はスイカを1回揃えることで最大枚数を獲得することができる。どちらもビタ押しまでは要求されていないので必ず実践しよう。

ART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

 

◆ダンスタイム(DT)のキャラ別保証ゲーム数&継続ジャッジ演出

ディスクアップのART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

ディスクアップのART中の打ち方

演出

上部パネル消灯時の対応役

ラジカセ演出の対応役

 ※印の小役はDJリーチに発展した場合の対応役

※印の小役はDJリーチに発展した場合の対応役

スタート音の違いによって、対応役が若干異なる。チャンス音時はハズレがないのが特徴だ。また、パネル消灯が絡んだ場合は激アツとなる。

DUルーレットの停止パターン対応役

ボーナス成立ゲームで出現しやすい演出ランキング

成立役の分類にある「分かりやすい」「分かりにくい」「ハズレ目が出やすい」「スベリやすい」は、全てリーチ目役重複ボーナスとなっているため、下表と併せてご確認いただきたい。

【例】リーチ目役A重複の異色ビッグ→上表の「分かりやすい」を参照

通常時の各演出対応役早見表

ART中の各演出対応役早見表

特殊スタート音発生率とボーナス期待度

ディスクアップの遅れとスベリ音とダブルスタート

ディスクアップの遅れとスベリ音とダブルスタート

遅れ」と「ダブルスタート音」はチェリー否定でボーナス確定。「スベリ音」はチェリー以外の全役対応(ハズレもあり)となっており、DJゾーン中に発生した場合は半数以上がボーナスに結び付く。

上パネルフラッシュ発生時の期待度(ART中)

ディスクアップのキャラリンフラッシュ

※印の値はチェリー否定時のもの

上パネルフラッシュ発生時、1消灯の有無別ボーナス期待度は上表の通りで、1消灯ナシでチェリーを否定した場合はボーナスの期待大だ。

 

ディスクアップのキャラリンフラッシュ

白ナビ(=バシュン!)に上パネルフラッシュが絡んだ際は、チェリーを否定すればボーナス確定。DT中に発生した場合はかなりアツいが、DJゾーン中でも約3回に1回の割合でボーナスに結び付く。

イコライザ演出発生時の成立役割合(ART中)

ディスクアップのイコライザ

ランプが青なら同色BB確定!!
(同色BB成立時の3.1%で発生)

ART中のイコライザ演出(=こすれ!)は、サブ液晶タッチorボタンプッシュ時に変化する筐体上部ランプの色が超重要で、赤なら期待度80%オーバー! スイカorチェリーが揃ってもボーナス重複の可能性はあるので、次ゲーム以降の挙動に期待しよう。

3消灯スイカ+DUルーレット非発生時の期待度

ディスクアップの3消灯スイカ

通常時なら期待度約70%!!

ディスクアップの3消灯スイカ

ART中は予告音契機の方がアツい!!

特集

シミュレーション

ビタ押し成功率別の出玉率

1万日分のシミュレーション結果。算出条件は以下の通り。

 
■1日あたり7000G消化(終了時にART中でも強制的にヤメ)
■各設定・ビタ押し成功率別にそれぞれ1万日分を集計
■解析値を元に設計
■DZのゲーム数上乗せは修正を加えた実戦値
■通常時・ART中の小役は取りこぼさない(1枚役は奪取せず)
■ボーナス当選→入賞は1枚掛けかつ最短で揃える(リプ重複を除く)

平均収支&勝率・50枚/等価交換

平均収支&勝率・50枚/5.6枚交換

平均収支&勝率・50枚/6.0枚交換

平均収支&勝率・50枚/7.0枚交換

平均収支&勝率・47枚/等価交換

平均収支&勝率・47枚/5.26枚交換

ビタ押し成功率別の平均投資額

動画

【通常時の打ち方とREG中】導入前の演出動画!(スロット,設定判別)

 

演出動画:通常時の打ち方とREG中

【通常時】同色BIG BONUS

演出動画:【通常時】同色BIG BONUS

DANCE TIME

演出動画:DANCE TIME

DJ ZONE

演出動画:DJ ZONE

【DANCE TIME】登場キャラ・シンディ

演出動画:【DANCE TIME】登場キャラ・シンディ

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評価・レビュー

みんなの評価

3.7
23件
8件
5件
5件
7件

1-36件 / 36件

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    ねむねむたろうさん

    投稿日:

    甘い甘いと評判ですが、評判通りかと思ってます。が、ビタ成功してナンボですね( ´艸`)ムフフ

    あとはチョイと熱めの演出時に左リール赤7下段ビタ押しからスイカ・リプ・スイカまでのズルズル滑りするとリール押せません(笑)

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    6カクさん

    投稿日:

    バー狙いの平行スイカは確か四コマ滑ってスイカ重複の時のみの出目じゃかったっけ?
    通常時バー枠上とか上段だと揃わん気がする

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    コブラさんへさん

    投稿日:

    ダンスタイム、シンディ初出で60Gスタート
    28GでRヒット、この時点で最初の60Gは残り32G
    Rでの追加が20Gをゲット、R終了後のDT合計は52G
    しかし52Gという半端なDTゲーム数は存在しないので
    スタンバイモードにて12G調整して、爆弾爆発
    この時点でのDT残りゲーム数が40Gのため
    40G分に対応したリーゼントマン出現
    ここまでの獲得および消化DTゲーム数は80G
    その後のビッグ獲得でアフロレディ出現ならば
    DTゲーム数20G獲得したことになり、
    獲得および消化DTゲーム数は100となります。

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    田舎さん

    投稿日:

    青梅新町○班ハンに26台あった

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    わらさん

    投稿日:

    設定2があると思っちゃいけない、全台ベタピン。
    異色5回引いても設定1。
    チェリーばけ10回引いても設定1。

    それでも台数置いていただける等価店は評価する。

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    アナグラさん

    投稿日:

    1でも回せるから好きな時に好きなだけ打てる。
    今日はエナできる機種もないし、設定も狙えない、そんな時にちょうどいい。
    技術介入もバランスのよい難易度。
    あっさりした演出でしれっと当たり、見たことないパターンが次から次に出てくる。
    もちろん熱くなれる演出も盛りだくさん。
    台として面白いのに機械割も甘いので期待値も詰める。
    個人的には名機です。

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    依存症さん

    投稿日:

    スイカで三消灯演出なしでボーナスなかったんですかそういうのあるんですか?

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    コブラさん

    投稿日:

    初当たりシンディがでて、28ゲームでバーを引きました。
    その後爆弾待機画面(スタンバイ画面)が残り12ゲームで、爆発してリーゼントマンが出てきました。
    そしてBIGをひいて、アフロレディで20ゲームでした。
    ダンスタイムの合計が100でした。
    本来は最低120ゲームじゃないんですか?
    説明下手ですみません。誰か分かる人いらっしゃいますか?

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    北海道エンジョイ勢さん

    投稿日:

    勝ちやすい台だと思うけどなぁ
    仕事帰りに打って月にプラス平均4000枚位
    個人差なのかな?
    ビタ押し成功率は90%
    甘いと認定してます

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    eutremaさん

    投稿日:

    制御、演出、ゲーム性、平時の機械割どれを取っても一級品で5号機の最後の最後に最高傑作が出てきたなあと思いました。
    5.9号機だけあって高設定域の割は物足りないですが、設定狙いやゾーン・天井狙いをしなくてもとりあえず空いてたら座るだけで勝負になるのは素晴らしいと思います。いつも美味しい台が落ちてるわけじゃないですしね。
    不満点としてはやはりBIGを引けない時の絶望感とハイパービッグが言うほどハイパーじゃないことくらい。
    当たりもしない演出とかチェリーやチャンス目が出るだけでピロピロうるさい最近の台に辟易していたので弱い演出でもしれっとリーチ目出てるこれくらいのバランスが丁度良いです。

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    ヤラナイヲさん

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    2000枚出したら即ヤメ!プラった時点で辞めだけど、それが出来ないんだよなーパ***(╹◡╹)

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    jun yさん

    投稿日:

    勝てる台とかみなさん言ってますが、リアホが終わっているのは前と変わりませんよ。まあ、養分なんでしょう。

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    Diceさん

    投稿日:

    これぞスロット!ベタピン放置とかみんな言うけど一番出玉に繋がる同色ビッグが全設定共通なんだぜ!って事は勝てるも負けるも自分次第じゃないかな?他の台なら負けたら設定のせいに出来るけどディスクなら負けたのは自分のせいだから納得して打てる

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    楽しいさん

    投稿日:

    スロットはこれでいい。リーチ目と技術介入、あっさりした演出、高い機械割。それだけでええ。

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    確定濃厚さん

    投稿日:

    台数全然ないよねぇ、都内には沢山あるけど他の場所はどうなってるんだろう? 甘くてホールも扱いづらいらしいから増台はほぼ見込めないし、ベタピンも安定なんだろうなぁ。

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    単ちぇりーさん

    投稿日:

    ビタ押し成功率50%でも割が99%ってのは下が甘すぎるってことなのかねえ?
    スペック甘い甘い言われて撤去されるの怖いから、それまでに打ち尽くしておきたい一台だね。

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    愛知県さん

    投稿日:

    ちょっとハマったらプラスのうちにやめてまた明日。演出時、逆押しゲチェナの打ち方しかしてないですが、十二分に楽しんでます。これからいろんな打ち方試したいですね。単独機種プラス10000枚はキープ中なので、外される前に20000枚行きたいですね。

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    しんさん

    投稿日:

    初打ち約3500ゲーム回して異色2同色19レグ7その内チェリーから2
    DT突入が50%あるように感じなかった!初当たり8で2回。
    通常時はコイン持ちかなりブレました。でも、懐かしさもあってかなり面白い機種ですね!
    予定があり打ち切れなかったけど、終日合算160切ってたので恐らく6かとおもいます。

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    ダーキヨさん

    投稿日:

    リール配列を見た感じほどビタ押しも難しくなく、かつART中のボーナスがすごく熱くなれる台なのでおすすめです。
    5.9号機の中では確実に軽い部類だと思います。6号機だともうこんな台は出ないんだろうなぁ…

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    ディスクマニアさん

    投稿日:

    4戦2勝 DANCETIMEは結構しょぼいのでDJTIMEをいかに多く取れるかが重要なのでやはりビタ押しはきっちり決めましょう。
    ハマりは500クラスを繰り返す事も多く、通常時の退屈さから心折れそうになります。あと初代に熱かった通常時の変則押しですが、今回まったく熱くありません(笑)

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    ミリオンさん

    投稿日:

    初打ちで、一応+20k

    割が甘いという情報だけど、やっぱり展開が重要だと思う。もちろん、ビタ押しの目押し力はあるに越した事ないけど、2~3日という短いスパンで収束される感はなさそう。
    ART中にボーナスを引けるかどうか…。勝敗はそこに掛かってます。

    解析結果待ちではあるけど、ホールはベタピン営業なんだろうな…。

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    ディスクマニアさん

    投稿日:

    初打ちしましたが終日異色BIG出現ゼロ…
    チェリーREG3回、BIG29、REG28の勝利でした。たぶん6ですよね?でもキツい印象しか残らなかった(笑)

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    ケーさん

    投稿日:

    ART中押し順ミス
    状態消滅
    やっちまった!

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    べたピン地獄さん

    投稿日:

    設定差関係ある?
    もう全部105%でいいじゃんこれ

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    119%だして!さん

    投稿日:

    ここまで下の割が高くて上が低いと設定差とかあんま関係なさそうだなw

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    一生設定使われない台さん

    投稿日:

    下が甘くて上が辛い台
    メーカーはそろそろ、きんにくマン時代の台に似た新台だしてくれ

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    高設定を辛くするのはナンセンスさん

    投稿日:

    新台導入しても店が設定使わないの典型

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    ラーメン二郎さん

    投稿日:

    パチンコホール、1年間で420店も減少。
    終わりも近いな。

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    新台厨さん

    投稿日:

    ビタで、乗るG数が変わるのは面白そう!
    高設定入らなそうだけどねw

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    しゃぶりつくせるのか!?さん

    投稿日:

    機械割103%と噂されてるから6月の新台ラッシュにむけて今から勉強しときます!

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    サミー機種…さん

    投稿日:

    昔あったディスクアップの新台ってことでおけ?
    ビタも楽しそうだし打つか

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    設定差さん

    投稿日:

    設定差とか設定判別とかの解析って見てるだけで面白いよな。解析情報待ってまーす

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    天井さん

    投稿日:

    新基準になってからめっきり天井調べなくなったな。旧基準は天井でクッソ強いの多くてギャンブル感エグかったよな。

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    新台さん

    投稿日:

    新台導入多いよねー。もう旧基準の台がどんどん減ってって5.9、6号機の新台が増えていく時代なのかね

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    設定判別さん

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    設定差とか設定判別とかの解析って見てるだけで面白いよな。解析情報待ってまーす

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    天井さん

    投稿日:

    新基準になってからめっきり天井調べなくなったな。旧基準は天井でクッソ強いの多くてギャンブル感エグかったよな。

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