パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

パチスロ必勝ガイドの情報を掲載!6号機 パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズンのスロット機種情報です。スペックや打ち方( 中押し 逆押し ボーナス中 )などの基本情報や天井ゲーム数 設定6の機械割 純増枚数 設定差 設定示唆 小役確率のある終了画面 ゾーン 演出 フリーズ確率・恩恵などの解析、攻略情報を随時更新! ※全記事・転載禁止

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

パチスロ〈物語〉シリーズ3作目が遂に6号機として登場!! 本機『パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン』は1Gあたり約2.8枚増の差枚数管理型AT「倖時間SS」を目指すゲーム性となっており、今作のCZである「結末ノ儀」成功後に突入する「傾物語」成功でAT当選となる。
さらに、AT初当り時は"必ず"倍倍チャンススタート!! 進化した倖時間で初当りから有利区間完走も夢じゃない!?

基本スペック

化物語2 スロットの基本スペック 機械割り

ゲームフロー

化物語2 スロットのゲームフロー

 

通常時の抽選

化物語2 スロットの結末マップ

液晶左上のマップで期待度を示唆!

 

【通常時の基本仕様】
・結末マップが右に向かう程CZ期待度アップ
・怪異図柄出現はいつでもチャンス
・チャンス役成立時は当該周期で結末ノ儀をメインで抽選
・忍モード上昇や天井減算を抽選するチャンス役もあり!?
・忍モード中は傾物語直撃の大チャンス!
・日常or怪異パート時は筐体上部「信号機」に注目

通常時は怪異図柄出現=結末(ムスビ)ノ儀突入のチャンスとなり、成立次ゲームから怪異パートへ移行する。また通常時は筐体上部の信号機に注目。点灯する色によって結末マップの移行先が異なる。さらに、スイカ成立時は各種抽選の他に天井ゲーム数を短縮!?


化物語2 スロットの信号機

【信号機の点灯色による示唆】
物語ステージ(次の周期)へ
結末マップが上へ移動
結末マップが右上へ移動

黄色や赤なら結末マップ進行!? 赤なら斜め上に進むので黄色より期待度が高い。

CZ・結末(ムスビ)ノ儀

化物語2の結末の儀

怪異図柄がアツい! 1つでも出現すればチャンス!

【結末ノ儀の基本仕様】
・継続ゲーム数は15Gor30Gor無限
・成功時は「傾物語」突入
・怪異図柄出現率は約1/8
・選択ヒロインの結末ノ儀なら期待度アップ
・オーラの色で結末ノ儀成功期待度を示唆
・規定ゲーム数消化前に発展すると大チャンス!

結末ノ儀中は主に怪異図柄停止がAT突入の鍵となる。怪異図柄出現時はチャンス! 2個出現なら更にチャンス! 怪異揃いなら…!?

化物語2の結末の儀

カットイン発生時は逆押しで怪異を狙おう!!

傾物語・キスショットバトル

化物語2 スロットの傾物語

AT当選を懸けたキスショットとのバトル!!
【傾物語の基本仕様】
・傾物語は15G継続
・消化中のチャンス役で勝率を加算
・15G消化後は「傾チャレンジ」へ

「結末ノ儀」成功後に突入する傾物語では、キスショットバトルの勝率アップを目指して行く。消化中はチャンス役や怪異図柄停止でバトルの勝率を加算し、15G消化後は怪異図柄成立まで継続する「傾チャレンジ」へ突入する。


【傾チャレンジの基本仕様】
・怪異図柄立まで継続
・怪異図柄成立でバトル勝率を加算
・停止型によって勝率が変化

傾チャレンジ中は怪異図柄の停止型によってバトル勝率が変化し、中リール停止2つ停止左リール停止怪異揃いとなる。怪異図柄成立後はいよいよ「キスショットバトル」だ!


【キスショットバトルの基本仕様】
・傾物語+傾チャレンジで貯めた勝率で勝敗ジャッジ!
・忍の攻撃回数が多いほどチャンス
・ラスト3G間は「好機」文字出現で大チャンス!?
・バトル勝利で「倖時間SS」突入確定!!

傾物語+傾チャレンジで貯めた勝率がここで一気に放出され勝利期待度を決定。その後バトルへ突入し見事勝利で「倖時間SS」へ突入する。チャンスアップが多いほどバトル勝利に近づく!?

化物語2 スロットのキスショットバトル

世界ヲ傾ケロ、倖セナ時間ノ為ニ

AT・倖時間SS(ハッピータイムセカンドシーズン)

化物語2 スロットのハッピータイム AT 倖時間

今作ハ倍倍チャンススタート!!!!!

【倖時間SSの基本仕様】
・初期枚数150枚倍倍チャンス上乗せ分
・1Gあたりの純増枚数…約2.8枚
・新要素「あとがたり」や「ヒロインクエスト」も!
蕩モード滞在比率はシリーズ最高!!

今作の倖時間は超パワーアップされており、初当り時は必ず倍倍チャンススタート!! 上手くいけば初回から完走も夢じゃない!? もちろんボーナスも搭載されており、他にも新要素が盛り沢山だ。


【ヒロインクエスト】
・チャンス役や怪異絵柄でポイント獲得
・ポイントMAXでステージアップのチャンス!
・並・萌どちらの状態でポイントMAXになるかが鍵!?

 

◆ヒロインクエストポイント獲得契機

ポイント
下記以外 0Pt~
怪異中のみチェリースイカ
1Pt~
怪異2つ怪異左のみチャンス目
2Pt~
強ベル
5Pt~

怪異図柄停止時は最低でも1Pt以上獲得するが、カットイン付きの狙えなら特化ゾーン当選の大チャンスに!? 

化物語2 スロットのヒロインクエスト

自力で蕩モードを目指せる!!

倍倍チャンス

化物語2 スロットの倍倍チャンス 倍々チャンス

倍倍チャンスモ性能ヲ徹底強化

 
【倍倍チャンスの基本システム】
・「倍率」と「配当」をアップさせて枚数を上乗せ
・「配列」の書き換え抽選時はレアな保留に変換も!?
・「キレ撫子」や「保留反対運動」等の新要素も追加!
・「超倍倍」や「詐欺師ノ戯レ」も踏襲!!
・「エクストラサービス」は最高4倍×80%ループ!?
歴代シリーズ最高の超倍倍突入率!?

倍倍チャンス中は毎ゲーム倍率・配当・配列の書き換え抽選を行い、倍倍チャンス終了時に倍率×配当の枚数を上乗せする。さらに今回は「キレ撫子」と「保留反対運動」と言った新要素が追加されており、倍倍チャンスの性能も徹底強化されているぞ。


【超倍倍チャンス】

化物語2 スロットの超倍倍チャンス

倍率獲得・配当上乗せの期待度が大幅アップ!?

【キレ撫子】

化物語2 スロットのキレ撫子

初期配当を自力で決定可能! リプレイ成立時の配当が初期配当となる。チャンス役成立なら20枚スタート!?


【保留反対運動】

化物語2 スロットの保留反対運動

発生時点でその倍倍チャンス中は2倍~4倍保留を全て上位の保留に変換!? 反対の内容は「2倍反対」・「2倍・3倍反対」「2倍・3倍・4倍反対」の3種類となる。


【詐欺師ノ戯レ】

化物語2 スロットの詐欺師の戯れ

倍倍チャンス中に突入する「倍率」上乗せのチャンス!? さらに上乗せ倍率は30倍!?


【エクストラサービス】

化物語2 スロットのエクストラサービス

怪異図柄揃いやチャンス役・リプレイの一部から突入!? 最高4倍×80%ループで大量上乗せに期待!!

ボーナス

化物語2 スロットのボーナス

7の種類で上乗せ期待度が変化! 白7は大チャンス!?
 
【ボーナスの基本システム】 
30G固定の枚数上乗せ特化ゾーン
・上乗せ期待度は赤7白7高マリノ刻
・1回の上乗せはMAX300枚!!
・カットイン発生時は上乗せのチャンス!
ベルでも上乗せ期待度大
チャンス役なら上乗せ期待度大幅アップ!!

ボーナス中は枚数上乗せの大チャンスとなっており、ベルでも上乗せ期待度大となっているので消化中は毎ゲーム上乗せに期待が持てる。ステージによってボーナス中の楽曲やムービーが変化するので、色々なシーンを堪能できるぞ。さらに今作もスペシャルムービーが…!?


◆ボーナス中の上乗せ濃厚演出

演出 示唆内容
ナビ無し
上乗せ濃厚
狙えナビ
怪異停止で30枚以上の
上乗せ濃厚
狙えカットイン
(リール回転時)
3桁上乗せ濃厚
怪異図柄揃い
3桁上乗せ濃厚

ボーナス中のチャンス役成立時は「!」ナビが基本的に発生しないのでナビ無し時は注意だ。

あとがたり

化物語2 スロットのあとがたり

倖セナ時間ノ後ハ 物語ノアトガタリ
 
【あとがたりの基本システム】
・1セット100枚の継続率管理型AT
・最低1500枚以上獲得確定状態で突入

あとがたりには最低1500枚以上獲得確定状態(現在800枚獲得中に倍倍チャンスで700枚上乗せ)で突入する。あとがたり中の流れは「導入パート」→「楽曲パート」→「継続ジャッジ」と進んでいく。導入パート中はパチスロオリジナルの会話が64パターンも搭載されており、突入する度に違った会話を楽しむことが出来るぞ。

化物語2 スロットの浴衣カットイン

倍倍チャンスorボーナス中に
上記カットインが出現すれば…!?

おうぎクロック

化物語2 スロットのおうぎクロック

倖時間SS専用の引き戻し演出!

倖時間SSの最終ベル獲得時に発生する可能性があり、演出に成功すれば倍倍チャンスorボーナスに当選。また内部状態が「」で終了した場合は50%でおうぎクロックが発生する。

天井・ゾーン止め時

天井機能

【天井ゲーム数】
→有利区間開始から200Gor500G消化時の
周期で「傾物語」に当選

天井の振り分けは「有利区間突入時」に行われている。また、天井を示唆する演出や天井が近い示唆も存在。

 

 

【天井到達時の挙動】
→天井到達時は必ず「結末ノ儀」を経由して傾物語を告知するので、結末ノ儀非経由の場合は全て傾物語"直撃"となる。また、内部的に何かが確定していた場合はその次の状態抽選を何かしら行っている。
 
例:天井到達後の結末ノ儀中はキスショットバトルの勝利抽選を行う等
(%の上乗せではない)

天井示唆演出

化物語2 スロットのアイキャッチ車

アイキャッチが夜背景(車)なら天井が近い!?

普段通常時に発生するアイキャッチは自転車に乗った暦が通過する物になるが、たまに夜背景のアイキャッチ(上記画像)が出現する場合があり、状況に応じた天井示唆を行っている。


◆臥煙ステージ→通常ステージ移行時

天井までのG数 自転車(昼) 車(夜)
25G未満 12.5% 87.5%
25~99G 25.0% 75.0%
100~199G 50.0% 50.0%
200~299G 87.5% 12.5%
300~399G 93.8% 6.2%
400G以上 99.2% 0.8%

夜背景発生時は早い当選に期待が持てる。


◆全ステージ→物語ステージ移行時(通常時100G未満)

天井までのG数
自転車(昼)
車(夜)
25G未満
25.0%
75.0%
25~99G
37.5%
62.5%
100~199G
87.5%
12.5%
 

◆全ステージ→物語ステージ移行時(通常時100~299G)

天井までのG数
自転車(昼)
車(夜)
25G未満
25.0%
75.0%
25~99G
50.0%
50.0%
100~199G
99.2%
0.8%

通常時300G以降の全ステージ→物語ステージ移行パターンは夜背景が発生しない。

天井付近示唆・天井減算示唆

【天井付近示唆】

演出 示唆内容

化物語2 スロットの画面ノイズ 天井減算示唆

画面ノイズ(
天井が近い?
スイカ成立で
チャンス!)

化物語2 スロットの画面ノイズ強 天井減算示唆

画面ノイズ(
演出発生時
スイカ以外成立でも
チャンス

画面ノイズ発生時はその量に注目。少なめなら弱、多めなら強となる。また、画面ノイズ演出発生時にスイカが成立すれば天井ゲーム数大量減算のチャンス! 強パターンならスイカ以外でも大チャンスとなるぞ。普段と違う違和感のあるパターンなら…?

天井減算の詳細

【天井減算はスイカが鍵!!】

天井減算を行っている小役はスイカのみで、減算する際は5Gor100GのどちらかのG数を"必ず"減算する。また、有利区間移行時に下表を参照して「天井減算高確率状態」に突入し、減算高確時は100G減算の確率が大幅に上昇している。


◆天井減算高確当選率

高確G数 当選率(全設定共通)
30G 69.1%
40G 20.3%
50G 10.2%
100G 0.4%

規定ゲーム数消化後は毎ゲーム約1/4の確率で高確転落抽選を行う。

通常時の天井減算時振り分け

減算高確中設定1)】

減算G数 当選率
5G 66.4%
100G 33.6%

 

減算高確以外設定1)】

減算G数 当選率
5G 89.8%
100G 10.2%

状態に限らず、スイカ当選時に減算抽選を行う。  

設定判別/設定推測/設定差

傾物語直撃確率

【傾物語当選率(トータル)】  

設定 傾物語直撃確率
設定1 1/2059.2
設定2 1/1737.1
設定3 1/1357.1
設定4 1/860.7
設定5 1/734.7
設定6 1/675.2

設定1と6では約3倍差もあるので、結末ノ儀非経由の傾物語当選は要注目! また、当選率はモード(忍モード等)や確定役からの直撃を問わずの確率となる。


【傾物語当選率・チェリー当選時(忍モードLOW・周期レベル不問)】 

設定 当選率
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.3%
設定4 7.0%
設定5 8.6%
設定6 10.2%

 

【傾物語当選率・チェリー当選時(忍モードHIGH・周期レベル不問)】 

設定 当選率
全設定 50.0%

上表の抽選は「チェリー」を引いた場合の抽選となり、設定差があるのは"忍モードLOW"の場合のみ。中段チェリー・超強チェリー出現時は傾物語直撃確定だ。


【傾物語当選率(小役別・周期レベル2)】 

結末ノ儀直撃 傾物語直撃
リプレイ
0.02%
怪異チェリー
チャンス目
12.1%
0.4%
強ベル
23.4%
1.6%

周期レベル2滞在時はチェリー以外での結末ノ儀or傾物語直撃に設定差が無いので、こちらは頭の片隅に置いておこう。

示唆演出

黒トロフィー出現で次回トロフィーが"必ず"出現!!

 

化物語2 スロットの黒トロフィー

黒トロフィー出現時は
次回倖時間終了時に別のトロフィーに変化!!

倖時間終了時に黒トロフィーが表示されると、次回倖時間終了画面で銅~虹トロフィーのいずれかが必ず出現する。トロフィーの法則は以下の通りだ。

 

【トロフィー出現時の法則】

化物語2 スロットのサミートロフィーの法則

トロフィー出現=設定2以上が確定する。黒トロフィー出現時は次回倖時間当選まで回すのが吉だ。

設定差のある演出

◆物語ステージ

普段見たことのない演出が発生すれば設定2以上が確定! 詳細は不明だが、「モニタ内の演出ではない」模様。パターンによって示唆する設定が違うとの情報もあるので、続報に期待だ。


◆超デレカットイン(高設定確定パターン

化物語2 スロットの超デレカットイン 全員集合

上記カットイン出現で設定456確定!!

【超デレの主な出現箇所】
・通常時傾物語の直撃告知時
・結末ノ儀中怪異揃いからのプッシュ押下時
・倖時間SS中プッシュボタンからの特化ゾーン告知時

化物語・偽物語であった「おめでとう」とヒロインが祝福してくれる超デレカットインだが、今回は別パターンの超デレカットインが出現する可能性がある。以下のパターン以外で直撃などを告知された場合は高設定濃厚となるので見逃さぬように。

◆超デレカットイン出現率

設定 出現率
設定4 6%
設定5 6%
設定6 25%

出現時点で高設定確定設定6の期待度も大幅アップ!

◆各キャラクターの超デレカットイン(通常

キャラクター

化物語2 スロットの超デレカットイン ひたぎ

ひたぎ

化物語2 スロットの超デレカットイン まよい

真宵

化物語2 スロットの超デレカットイン 駿河 するが

駿河

化物語2 スロットの超デレカットイン 撫子 なでこ

撫子

化物語2 スロットの超デレカットイン 翼 つばさ

化物語2 スロットの超デレカットイン 忍 しのぶ

化物語2 スロットの超デレカットイン 余接 よつぎ

余接

各超デレカットインは選択ヒロインや当該ステージのヒロインに依存している。 


◆通常周期のキャラ登場順番

周期で出現するキャラクターの順番は以下の法則で決まっており、奇数設定は順目が多く偶数設定は逆順目が多くなっていると言った特徴がある。


【順目】

ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ…の順


【逆順目】

翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼…の順

実際には選択ヒロインは順番から除き、チャンス周期のタイミングで割り込む形となる。


【割り込み例(撫子選択時)】

ひたぎ→撫子→真宵→駿河→翼→ひたぎ…の順

チャンス周期が無い場合は選択ヒロイン以外の4人で順番が繰り返される。


◆連続演出のプレミアルート

周期の最後で発展する連続演出には「プレミアルート」が存在し、演出成功で傾物語に突入する。この演出は基本的にチャンス役での傾物語直撃時に出現し、一度でも出現した場合は高設定の期待度が大幅に上昇!? 各ヒロイン毎のプレミアルートは以下の通りとなる。

 

◆ヒロイン毎のプレミアルート内容

ヒロイン 内容
ひたぎ
喫茶店でアロハ服の
貝木とにらめっこ
真宵
暗闇から逃げて自宅で
パジャマを着せる
駿河
沼地と百合ムードになり
ほっぺにちゅーをされる
撫子
暦のエロ本を見つける
ひたぎと翼が一緒にお風呂に入る
光る鳥居をくぐって過去に戻る

化物語2 スロットの連続演出プレミアルート 忍

忍連続演出は発展時点で…!?


◆キスショットバトルの突破率(%)

最終的な数字が特定の数字になると…!?


◆倖時間SSの突破枚数テロップ

特定の枚数で突破テロップ(〇〇〇枚突破!)が出現すると…!?


◆ボーナス確定画面

初代の化物語にちなんで確定画面にも秘密が…!?


◆サミートロフィー

本機のサミートロフィーは「倖時間SSの終了画面」で出現するので要チェック!! 本機から新搭載された「黒トロフィー」も忘れずに確認だ!!

 

以上、盛り沢山の設定示唆要素を紹介してきたが詳細は続報に期待して欲しい。また、あとがたり時にも何かしらの秘密が…?

ボーナス確定画面

【ボーナス確定画面による示唆】

確定画面 示唆内容

化物語2 スロットのボーナス確定画面ヒロイン集合

ヒロイン集合
デフォルト
パターン

化物語2 スロットのボーナス確定画面ヒロインと忍

ヒロイン+忍
高設定示唆

化物語2 スロットのボーナス確定画面 敵キャラ

敵キャラ
赤7当選なら
設定4以上確定!?

ボーナス確定画面には設定差が存在し、中には高設定確定パターンもあるのでしっかりチェックしよう!

 

【ボーナス毎の確定画面選択率(赤7)】

設定 ヒロイン集合 ヒロイン+忍 敵キャラ
設定1 95.3% 4.7%
設定2 90.6% 9.4%
設定3 85.9% 14.1%
設定4 75.0% 18.8% 6.3%
設定5 67.2% 23.4% 9.4%
設定6 46.9% 28.1% 25.0%

赤7当選時は「敵キャラ」出現に注目! 出現時点で高設定確定となる。

 

【ボーナス毎の確定画面選択率(白7)】

設定 ヒロイン集合 ヒロイン+忍 敵キャラ
設定1 45.3% 4.7% 50.0%
設定2 40.6% 9.4% 50.0%
設定3 35.9% 14.1% 50.0%
設定4 31.3% 18.8% 50.0%
設定5 26.6% 23.4% 50.0%
設定6 21.9% 28.1% 50.0%

白7当選時は「ヒロイン+忍」の出現割合に注目。高設定ほど出現しやすく、こちらは赤7当選時でもサンプルとしてカウント可能。

物語ステージ中の示唆

【物語ステージ中に撫子のノイズが発生】

 

演出 示唆内容

化物語2 スロットの物語ステージ中の撫子の数 少ない

撫子(少ない)
設定2以上

化物語2 スロットの物語ステージ中の撫子の数 中くらい

撫子(中くらい)
設定3以上

化物語2 スロットの物語ステージ中の撫子の数 多い

撫子(多い)

設定5以上

物語ステージ中、「モニタ外」に撫子のノイズが発生する演出が出現すればその時点で設定2以上が確定! 撫子ノイズは全3パターン存在し、出現するパターンによって示唆する設定が変化。

周期のヒロイン順目・逆順目出現率

設定 順目 逆順目
奇数設定 62.0% 38.0%
偶数設定 38.0% 62.0%

周期の順番はサンプルが多く取れるのでしっかりカウントしよう。

 

【順目】
ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼→ひたぎ…
 
【逆順目】
翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ→翼…
 
別記事で記載しているが、選択ヒロインは基本的に順番から除かれるので注意だ。チャンス周期選択時のみ割り込みで入る形となるぞ。

あとがたり中のラウンド画面による設定示唆

 

化物語2 スロットのあとがたり中のラウンド画面の設定示唆

あとがたり中の画面出現時はラウンドによって設定を示唆!!

あとがたり中のラウンド画面で全員集合が出現した場合は、現在のラウンド以上の設定が確定! 例えばラウンド3で出現した場合は設定3以上が確定となる。つまりラウンド6で全員集合画面が出現すれば…? 

AT関連の設定判別

ATレベルについて

◆ATレベルの選択率

設定 レベル0 レベル1
設定1 96.9% 3.1%
設定2 93.8% 6.3%
設定3 87.5% 12.5%
設定4 62.5% 37.5%
設定5 37.5% 62.5%
設定6 12.5% 87.5%

◆ATレベルの選択率

レベル レベル0 レベル1
期待枚数 369.8枚 742.9枚

ATレベルの選択率には設定差が大きくあり、高設定ほどAT1回あたりの獲得枚数に期待が持てる。  

AT中の突破枚数出現率

設定 456枚 666枚 777枚
設定2 0.2%
設定3 0.4%
設定4 4.3% 0.8%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 3.1% 25% 5.6%

AT中、枚数突破表示が特殊パターンなら設定2以上確定! 777枚突破は設定2以上の示唆だが、設定5or6の出現率が高めとなっている。

解析

基本・小役関連

小役確率

◆小役確率(設定1)

全設定共通
ハズレ 1/4.8
強ベル 1/993.0
中段スイカ 1/399.6
チェリー 1/99.9
怪異チェリー 1/199.8
超強チェリー 1/16384.0
中段チェリー 1/16384.0
通常チャンス目 1/399.6
スベリチャンス目 1/199.8

 

設定差のある小役確率

設定 右下がりスイカ スイカ合算 共通ベル 10枚ベル
1 1/116.2 1/90.0 1/88.6 1/11.1
2 1/114.2 1/88.8 1/81.9 1/11.0
3 1/112.2 1/87.6 1/76.2 1/10.9
4 1/110.3 1/86.5 1/71.2 1/10.7
5 1/108.5 1/85.3 1/66.9 1/10.6
6 1/106.7 1/84.2 1/63.0 1/10.5
スイカ・共通ベルに設定差があるので
小役をカウントする場合は要チェック!

共通ベルにも設定差はあるが、単体で見抜く事は難しくなっている。また、マイスロで遊技している場合はスイカを取りこぼしてもカウントしてくれるので有効活用していこう。

また、通常時の10枚ベル出現率にも設定差があり、設定差はあまり大きくないがサンプルとして十分とる価値はある。サンプルとすべきゲーム数は「通常時のみ」なので、AT終了後~傾物語当選までのゲーム数でカウントしよう。

通常時関連

通常時のチャンス役による抽選

化物語2 スロットの通常時のレア役抽選

通常時のチャンス役は
主に「結末ノ儀」抽選を行う

通常時に引いたチャンス役は当該周期での結末ノ儀当選に関わる抽選を行っており、当選期待度はハズレ等チェリースイカ怪異チェリーチャンス目強ベルとなる。中でもチェリースイカは他に特殊な役割を担っている。


【小役別特殊抽選】

抽選内容
チェリー
忍モードの上昇と
傾物語直撃抽選
スイカ
天井の大幅減算に期待
減算自体は必ず行う
超強チェリー
傾物語直撃抽選
中段チェリー
傾物語直撃抽選
倖時間突入期待度大!?

超強チェリー中段チェリー当選時は前兆を経由して傾物語直撃となる。 

内部状態関連

周期抽選の仕様

化物語2 スロットの物語ステージ

物語ステージ」移行が周期開始の合図!

本機の周期は物語ステージに移行することでリセットとなり、周期毎に結末ノ儀に当選しやすい周期、しづらい周期がある模様。また、周期には対応キャラが存在しており、物語ステージで決定されるヒロインが右上のヒロイン(選択ヒロイン)と合致すればチャンス周期となる。


【結末マップ詳細】

化物語2 スロットの結末マップ

物語ステージからの移行は基本的に画像下部の「日常パート」からスタート。滞在ゲーム数は最大30Gで、最終ゲームで怪異パート移行のジャッジが行われる。マップは右に進むほどチャンスで、最上段まで進めば連続演出へ発展。最上段到達前に連続演出発展で…?

 

◆怪異パート移行ジャッジ
成功時怪異パートへ移行
失敗次周期(物語ステージ)へ移行

【チャンス周期】

周期 対応キャラ

化物語2 スロットの恋物語

恋物語
戦場ヶ原ひたぎ
忍野忍斧乃木余接
選択時もチャンス)

化物語2 スロットの鬼物語

鬼物語
八九寺真宵

化物語2 スロットの花物語

花物語
神原駿河

化物語2 スロットの囮物語

囮物語
千石撫子

化物語2 スロットの猫物語白

猫物語(白)
羽川翼

各物語と選択ヒロインが合致した場合は「信号機ランプ」が全点灯するので目安にしよう。キャラクターはメニュー画面から選択可能だが、周期の途中で変更した場合は次周期から有効となるので注意だ。

化物語2 スロットの信号機ランプ全点灯

全点灯時はチャンス周期!!

周期抽選の詳細

【周期レベル】

周期レベル 状態
レベル0
怪異パートに移行できず
日常パート終了時に物語ステージへ戻る状態
レベル1
怪異パートに移行
連続演出が失敗する状態
レベル2
怪異パートに移行
連続演出が成功する状態

周期レベルは物語ステージ移行時(周期開始時)に抽選され、当選結果によってヒロイン周期(チャンス周期)とするかの抽選を行う。また周期中は全役で周期レベルの昇格抽選を行っており、期待度はハズレ等チェリースイカ怪異チェリーチャンス目強ベルとなる。

 

◆周期開始時の周期レベル振り分け

結末モード レベル0 レベル1 レベル2
LOW 75.0% 21.9% 3.1%
HIGH 50.0% 25.0% 25.0%

結末モードに応じて周期レベルを決定。周期中はチャンス役で周期レベルの昇格抽選を行っている。

 

◆周期中の周期レベル昇格抽選(レベル0

レベル1へ レベル2へ
チェリー
スイカ
15.2%
5.1%
怪異チェリー
チャンス目
89.8%
10.2%
強ベル
50.0%
50.0%

 

◆周期中の周期レベル昇格抽選(レベル1

レベル2へ
チェリー
スイカ
10.2%
怪異チェリー
チャンス目
25.0%
強ベル
50.0%

周期レベルが2の場合はチャンス役で結末ノ儀や傾物語の直撃抽選を行っている。

 

◆結末マップ色別の期待度

期待度
15.44%
38.01%
67.05%
100%

赤まで行けば期待度大、紫なら結末ノ儀当選確定!!

結末モード抽選

【結末モード】

1周期毎に抽選されるモードで、LOWHIGHの2種類が存在し、HIGHモード時は結末ノ儀当選期待度がアップする。

 

◆結末モード抽選

設定 LOW HIGH
設定1 79.7% 20.3%
設定2 77.3% 22.7%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 72.3% 27.7%
設定5 69.5% 30.5%
設定6 66.4% 33.6%
LOW…結末ノ儀当選率約35.2%
HIGH…結末ノ儀当選率約58.0%

上記信頼度はマップ最上段で連続演出に発展した時の期待度となる。HIGH移行には設定差もあるので結末ノ儀によく当選する台は高設定の期待度が高まる。

 

◆周期開始時の結末モード抽選(250G未満)

状態 移行先LOW 移行先HIGH
前回LOW 94.9% 5.1%
前回HIGH 12.5% 87.5%

前回がHIGHモードなら次回もHIGHモードの確率が高い。

 

◆周期開始時の結末モード抽選(250G以上)

状態 移行率
移行先LOW 50.0%
移行先HIGH 50.0%

250G以上に開始された周期は前回の周期に関らずLOWとHGIHが常に1:1となる。

 

◆ヒロイン(チャンス周期)選択率

モード レベル0 レベル1 レベル2
LOW 6.3% 50.0% 87.5%
HIGH 12.5% 31.3% 62.5%

ヒロイン選択時は高レベル&高モードに期待!

忍モードの詳細

【忍モードとは?

チェリーを引いた際に「傾物語」の直撃当選率が大幅にアップしたモードとなる。忍モードへの移行抽選はチェリーを契機に下表を参照して行っている。さらに忍モードHIGH時はチェリー成立時の傾物語当選率が約50%+傾物語当選までモード転落無し!?


◆忍モードHIGH移行抽選

設定 移行率
設定1 5.1%
設定2 5.5%
設定3 7.4%
設定4 7.8%
設定5 9.8%
設定6 10.2%

移行率には設定差もあるので、チェリーから傾物語への当選が複数回確認出来れば高設定の期待大!?

CZ関連

結末ノ儀詳細

【結末ノ儀ゲーム数抽選】

ゲーム数 当選率
15G 94.9%
30G 4.7%
無限 0.4%

無限選択時の非ヒロイン周期時は約75%でタイトル時にヒロインの結末ノ儀に書き変わるので、無限に期待が持てる。


【結末ノ儀中のチャンスアップ】

結末ノ儀中は様々なチャンスアップあり! 当選確定パターンも存在しているので是非覚えて結末ノ儀をより楽しもう!

 

◆結末ノ儀中のオーラ色別期待度

オーラ色 当選期待度
23.9%
31.6%
60.0%
100%

表の数値はヒロインおよびゲーム数を無視した期待度となる。

 

◆敵キャラ出現演出

レバーで敵キャラが出現する演出は、停止時のいずれかで特殊SEが鳴るパターン出現で大チャンス!

 

◆怪異図柄停止時の全停止後の演出

弱・中・強の3パターンあり、強出現時は大チャンス! リール前液晶の「怪」演出に注目!

 

◆狙え出現時の信号機ランプ

①狙えナビ出現時に右から左へランプが流れる
怪異図柄停止確定&オーラアップ確定。どちらかでも否定で結末ノ儀成功確定!
 
 
②狙えナビ出現時に右から左へランプが流れる+祝ランプ点灯
結末ノ儀成功確定!
 
 
③狙えナビ非出現時に信号機の中ランプが紫発光
チャンス役&結末ノ儀成功確定!
 
 
④狙えナビ非出現時に信号機の全ランプが反転色で発光or右から左へランプが流れる+祝ランプ点灯
確定役成立
超強チェリー中段チェリー
 
⑤ ③or④時に狙えナビがある
怪異揃い確定!!
 

◆結末ノ儀中の継続示唆

継続する(30G以上選択時)結末ノ儀中はオーラ色がアップしづらくなっている。例として「左1個停止でオーラ上がらず」や「狙えカットイン(キャラあり)」など、もちろん非当選の場合もあるがその結末ノ儀は30G以上が選ばれている可能性が高い!?
 

◆結末ノ儀最終Gは継続が見抜ける!?

クライマックス演出中はその内容で結末ノ儀が継続するか否か判別することが可能らしい。演出を最後まで見ればわかるかも!?

結末ノ儀中のAT抽選・チャンスアップ別勝利期待度

【小役別AT当選率(結末ノ儀中設定1)】

当選率
ハズレ
押し順ベル
共通ベル
リプレイ
0.4%
スイカ
逆押し怪異中のみ
2.7%
逆押し怪異中・右
逆押し怪異中・左
10.2%
逆押し怪異左のみ
16.8%
逆押し怪異揃い
100%
チェリー
25.0%
チャンス目
怪異チェリー
39.8%
強ベル
50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100%

結末ノ儀中にAT当選した場合の約10%でクライマックス演出に即発展する。即発展時は激アツ!!

 

【小役別AT当選率(クライマックス中設定1)】

当選率
チェリー
スイカ
2.7%
チャンス目
怪異チェリー
16.8%
強ベル
50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100%

【クライマックス中のチャンスパターン(一部)】

内容 信頼度(オーラ別)
1G 2G 3G
通常 通常 チャンス 25.4% 33.4% 61.9%
チャンス チャンス チャンス 64.9% 73.2% 89.9%
幕間劇 通常 通常 5.3% 7.6% 21.1%
幕間劇 チャンス 通常 29.9% 38.6% 67.2%
通常 幕間劇 通常 44.2% 53.9% 79.1%
幕間劇 幕間劇 通常 76.1% 82.4% 93.8%
通常…何もなしのパターン
チャンス…場面のどこかにチャンスアップが出現するパターン
幕間劇…ゲーム数の始めに幕間劇が発生するパターン

チャンスアップ出現時は1つより2つの方がチャンス。1G目のみ幕間のパターンは一見すると期待度が低いだけにもみえるが、2G目にチャンスアップが出現すれば信頼度が大幅にアップする。

また最終Gのプッシュ出現時の期待度は約85%と今作もかなりアツい。デカプッシュならAT当選確定だ!!

 

◆クライマックス中のチャンスアップ一覧

【猫物語(白)~1G目~】

演出&内容

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ ひたぎの回想

◆第1停止~第2停止
ひたぎの回想出現

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 勢いのいい羽川

◆第3停止
勢いよく苛虎に飛びつく
ブラック羽川

【猫物語(白)~2G目~】

演出&内容

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 空の色が白い 虎

◆レバーオン
空の色が白い

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 背景が黄色 翼

◆第3停止
背景が黄色

【猫物語(白)~3G目~】

演出&内容

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 背景がオレンジ 翼

◆レバーオン
背景がオレンジ

【鬼物語~1G目~】

演出&内容

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 写真沢山 

◆第1停止
写真がちりばめられた背景

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 悔やむ暦 赤文字駒

◆第3停止
赤文字駒出現

【鬼物語~2G目~】

演出&内容

化物語2 スロットのクライマックス中のチャンスアップ 横向きに歩く暦と真宵

◆レバーオン
横向きに歩く暦と真宵

◆第3停止
赤文字駒出現

【鬼物語~3G目~】

演出&内容

◆レバーオン
別れを切り出す真宵

【花物語~1G目~】

演出&内容

◆第1停止
意気込む駿河目アップ

◆第3停止
駿河強気

 【花物語~2G目~】

演出&内容

◆レバーオン
沼地にパスを出す駿河

【花物語~3G目~】

演出&内容

◆レバーオン
花物語オープニングカラー

◆第1停止
花物語オープニングカラー

【恋物語~1G目~】

演出&内容

◆第1停止
ひたぎを思い出す貝木

◆第3停止
問いかける貝木

【恋物語~2G目~】

演出&内容

◆レバーオン
確信に触れる貝木

◆第3停止
ムキになる蛇神撫子

 【恋物語~3G目~】

演出&内容

◆レバーオン
ひたぎフラッシュバック

チャンスアップは多彩に存在する為覚えるのに一苦労だが 、是非こちらのページを確認しながら熱くなっていただきたい。

ボーナス関連

傾物語中の抽選

◆突破率上乗せのループ抽選

突破率の最低値は「26%」となり、基本的には抽選結果となった勝率をそのまま表示する。抽選結果が25%以下だった場合はそれ以上の数値に再セットされるようになっている。

傾物語~戦闘準備中の突破率上乗せ抽選は、突破率1%を50%70%80%90%のいずれかのループ率で上乗せ抽選を行っている。また、戦闘準備中はチャンス役以外でも突破率の上乗せ抽選を行っているので、戦闘準備が伸びれば伸びるほどチャンス!?


◆プッシュの色別最低上乗せ値

上乗せ値
1%
5%
10%
20%
100%

液晶右上に表示されるプッシュの色でおおよその数値を予測する事が可能。 上表の値は上乗せの最低値となる。 


◆小役別上乗せループ率抽選(傾物語中

50% 70% 80% 90%
逆押し怪異中のみ
チェリー
スイカ
50.0%
50.0%
逆押し怪異中・右
逆押し怪異中・左
87.5%
12.5%
逆押し怪異左のみ
怪異チェリー
チャンス目
50.0%
50.0%
強ベル
50.0%
50.0%

キスショットバトルの勝率加算or勝利確定抽選となる。ループ率当選時は当選したループ率で1%ずつ勝率を加算。 また、怪異揃い超強チェリー中段チェリー勝利確定!!

◆小役別上乗せループ率抽選(バトル準備中

50% 70% 80% 90%
ハズレ
押し順ベル
共通ベル
10.2%
スイカ 50.0% 50.0%
強ベル 50.0% 50.0%

準備中の中段チェリーも勝利確定となる。

◆怪異の停止型別の出現率(傾チャレンジ

出現率 出現比率
怪異中のみ 1/17.6 41.5%
怪異2個停止 1/13.6 53.7%
怪異左のみ 1/655.4 1.1%
怪異揃い 1/199.8 3.7%

◆小役別上乗せループ率抽選"設定差大!!"

設定1中押し狙え発生時
90% 95% 99%
中押し怪異中のみ
94.9%
5.1%
中押し怪異中・右
中押し怪異中・左
94.9%
5.1%
中押し怪異左のみ
75.0%
25.0%

ループ率振り分けは設定差大!!!!

ループ率振り分けの選択率は設定差が大きく設定されている。 また、怪異揃い時は全設定共通で勝利確定だ。


◆キスショットバトルの演出法則

【突破率表示(1G)】

バトル期待度を表示、1度目のプッシュが「中押し怪異」による突破率上乗せ分で、2度目のプッシュが「傾物語~戦闘準備中」のチャンス役による突破率上乗せ分となる。77or100出現で勝利確定!? その他にも勝利に加えて何かを示唆する数値が…!?


【ターンバトル(3G継続)】

忍が表示される回数が多いほどチャンス。同じキャラが3連続orバトルが4G継続で…!?


【ラストジャッジ(3G継続)】

紫色の好機文字が画面に貼り付けば大チャンス! 最終Gにデカプッシュ出現で…!?


【終了・勝利画面(1G)】

バトル敗北時も、終了画面のレバー・第1停止・第2停止・第3停止・プッシュで復活の可能性有り!


◆傾チャレンジ(バトル準備中)の小ネタ

リールがフリーズするゲーム(怪異出現時)でレバーオン~第3停止を押すまでの間にプッシュを押すと震えることがある
 
リールがフリーズするゲーム(怪異出現時)でリール回転時に信号機ランプが点滅するが、通常パターンだと1つ点滅に対して3つ点滅あるいは1つも点滅しないパターンがある

上記2パターンはキスショットバトル勝利(AT当選)濃厚!?

ボーナス中の上乗せ抽選

【ボーナスレベル抽選】

ボーナス レベル0 レベル1 レベル2
赤7 89.8% 9.0% 1.2%
白7 89.8% 10.2%
高マリノ刻 100%

レベルが高いほど消化中の上乗せに期待が持てる。高マリノ刻(フリーズ)ならレベル2が確定するので大量上乗せのチャンス!


【枚数上乗せ抽選(レベル0)】

10枚 30枚 50枚
ハズレ
89.8%
4.7%
4.7%
押し順ベル
共通ベル
44.9%
2.3%
2.3%
リプレイ
93.5%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
50.0%
38.5%
逆押し怪異
(中・右)
80.7%
17.5%
逆押し怪異
(中・左)
89.8%
7.8%
逆押し怪異
(左のみ)
94.9%
3.9%
怪異揃い
チェリー
スイカ
75.0%
23.8%
怪異チェリー
チャンス目
50.0%
46.5%
強ベル
50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100枚 200枚 300枚
ハズレ
0.8%
押し順ベル
共通ベル
0.4%
リプレイ
0.3%
0.2%
0.2%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
3.8%
3.8%
3.8%
逆押し怪異
(中・右)
0.6%
0.6%
0.6%
逆押し怪異
(中・左)
0.8%
0.8%
0.8%
逆押し怪異
(左のみ)
0.4%
0.4%
0.4%
怪異揃い
79.7%
10.2%
10.2%
チェリー
スイカ
0.4%
0.4%
0.4%
怪異チェリー
33.3%
33.3%
33.3%
チャンス目
1.2%
1.2%
1.2%
強ベル
25.0%
12.5%
12.5%
中段チェリー
怪異チェリー
100%

 

【枚数上乗せ抽選(レベル1)】

10枚 30枚 50枚
ハズレ
81.3%
9.4%
8.8%
押し順ベル
共通ベル
54.3%
6.3%
5.9%
リプレイ
93.5%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
50.0%
38.5%
逆押し怪異
(中・右)
80.7%
17.5%
逆押し怪異
(中・左)
89.8%
7.8%
逆押し怪異
(左のみ)
94.9%
3.9%
怪異揃い
チェリー
スイカ
75.0%
23.8%
怪異チェリー
チャンス目
50.0%
46.5%
強ベル
50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100枚 200枚 300枚
ハズレ
0.6%
押し順ベル
共通ベル
0.4%
リプレイ
0.3%
0.2%
0.2%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
3.8%
3.8%
3.8%
逆押し怪異
(中・右)
0.6%
0.6%
0.6%
逆押し怪異
(中・左)
0.8%
0.8%
0.8%
逆押し怪異
(左のみ)
0.4%
0.4%
0.4%
怪異揃い
79.7%
10.2%
10.2%
チェリー
スイカ
0.4%
0.4%
0.4%
怪異チェリー
33.3%
33.3%
33.3%
チャンス目
1.2%
1.2%
1.2%
強ベル
25.0%
12.5%
12.5%
中段チェリー
怪異チェリー
100%

 

【枚数上乗せ抽選(レベル2)】

10枚 30枚 50枚
ハズレ
68.8%
23.4%
7.3%
押し順ベル
共通ベル
55.1%
18.8%
5.9%
リプレイ
93.5%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
50.0%
38.5%
逆押し怪異
(中・右)
80.7%
17.5%
逆押し怪異
(中・左)
89.8%
7.8%
逆押し怪異
(左のみ)
94.9%
3.9%
怪異揃い
チェリー
スイカ
75.0%
23.8%
怪異チェリー
チャンス目
50.0%
46.5%
強ベル
50.0%
中段チェリー
超強チェリー
100枚 200枚 300枚
ハズレ
0.5%
押し順ベル
共通ベル
0.4%
リプレイ
0.3%
0.2%
0.2%
逆押し怪異
(非停止)
逆押し怪異
(中のみ)
3.8%
3.8%
3.8%
逆押し怪異
(中・右)
0.6%
0.6%
0.6%
逆押し怪異
(中・左)
0.8%
0.8%
0.8%
逆押し怪異
(左のみ)
0.4%
0.4%
0.4%
怪異揃い
79.7%
10.2%
10.2%
チェリー
スイカ
0.4%
0.4%
0.4%
怪異チェリー
33.3%
33.3%
33.3%
チャンス目
1.2%
1.2%
1.2%
強ベル
25.0%
12.5%
12.5%
中段チェリー
怪異チェリー
100%

レベル毎に上乗せ期待度が変化するのはハズレ押し順ベル共通ベルのみ。

キスショットバトル中の逆転抽選

当選率
チェリー
スイカ
1.2%
怪異チェリー
チャンス目
5.1%
強ベル
10.2%
中段チェリー
超強チェリー
100%

キスショットバトル移行時に勝利が確定していない場合に上表を参照して逆転抽選を行う。また、勝利確定時は倍倍チャンス・ボーナスの抽選を行っている。

AT関連

倖時間SS中の抽選

◆小役による当選内容

当選内容
チェリー キレ撫子
スイカ 超倍倍チャンス

チェリースイカでの特化ゾーン当選時は普通の倍倍チャンスはないので、怪異停止を絡まず上記のチャンス役から特化ゾーンに当選した場合はほくそ笑む事が出来るぞ。

 

◆蕩モード中の特化ゾーン当選率

当選内容
スイカ 50.0%
その他のチャンス役 100%

蕩モード中は特化ゾーン当選率が大幅アップ! スイカでも最低50%、その他のチャンス役なら特化ゾーン当選確定だ!

※逆押し怪異・蕩中の連続演出中は除く

倖時間SS中のレベル

【倖時間SSレベルの内容】
レベル0特化ゾーンに当選しづらく且つ蕩に行きづらいモード
レベル1特化ゾーンに当選しやすく且つ蕩に行きやすいモード

倖時間SS中は上記のレベルが存在し、並・萌中の特化ゾーン当選率と蕩への移行率(ヒロインクエスト)に影響している。倍倍チャンス中や蕩中の特化ゾーン当選率、小役でのモードアップ等には影響はない。

基本的に設定1に近いほどレベル1選択率が多く設定6に近いほどレベル0選択率が多くなっているので、結果的に設定1に近い方がAT1回の出玉性能が強くなる可能性が高いという事になる。

 

 

◆倖時間SSレベル毎の特化ゾーン当選率(設定1

レベル
レベル0 1/608.0 1/608.0 1/13.4
レベル1 1/120.9 1/80.4 1/13.4

 

◆倖時間SSレベル毎のヒロインクエスト成功率(レベル0時)

当該ステージ 萌へ 蕩へ
99.6% 0.4%
94.9%(移行せず) 5.1%

 

◆倖時間SSレベル毎のヒロインクエスト成功率(レベル1時)

当該ステージ 萌へ 蕩へ
94.9% 5.1%
50.0%(移行せず) 50.0%

倖時間SS中のモード移行抽選

◆倖時間SS開始時のモード移行率

選択モード 当選率
79.7%
19.9%
0.4%

高マリノ刻当選後を除いて、AT開始時の見た目上は必ず「並」スタートとなる。


並モード中のモード移行率
小役
萌モードへ
ハズレ
押し順3枚ベル
共通ベル
12.1%
スイカ
50.0%
 
萌モード中のモード移行率
小役
蕩モードへ
並モードへ(転落)
スイカ
5.1%
押し順ベル 14.1%

萌モード中は押し順10枚ベルの14.1%で並モードへの転落抽選を行っている。 

 
蕩モード中のモード移行率
小役
並・萌モードへ
押し順10枚ベル
各7.0%

◆ヒロインクエスト10P到達時(並)

移行モード 当選率
萌モード 94.9%
蕩モード 5.1%

並モード中の10P到達時はモードアップ確定!!

 

◆ヒロインクエスト10P到達時(萌)

移行モード 当選率
蕩モード 50.0%

萌モード滞在時は50%で蕩モードへ移行するので大チャンス!!

 

※並モード中の注意点

並モード中はモードアップ確定だが、10P到達→ヒロインクエスト前兆中に転落してしまった場合は演出が失敗となる。

倖時間SS中の特化ゾーン出現率

並滞在時(ATレベル1)】

内容 出現率
倍倍 1/140.8
超倍倍 1/1924.9
倍倍+キレ撫子 1/3062.7
超倍倍+キレ撫子 1/18935.9
赤7ボーナス 1/6786.9
白7 1/8586.1
倍倍合算 1/125.0
ボーナス合算 1/3790.6
特化ゾーン合算 1/121.0

 

萌滞在時(ATレベル1)】

内容 出現率
倍倍 1/88.8
超倍倍 1/1924.9
倍倍+キレ撫子 1/3062.7
超倍倍+キレ撫子 1/18935.9
赤7ボーナス 1/6786.9
白7 1/8586.1
倍倍合算 1/82.2
ボーナス合算 1/3790.6
特化ゾーン合算 1/80.5

 

蕩滞在時(ATレベル1)】

内容 出現率
倍倍 1/17.4
超倍倍 1/95.2
倍倍+キレ撫子 1/219.8
超倍倍+キレ撫子 1/888.7
赤7ボーナス 1/1556.9
白7 1/4275.5
倍倍合算 1/13.6
ボーナス合算 1/1141.3
特化ゾーン合算 1/13.4

上表の値は初回の倍倍チャンスを除いた数値となる。特化ゾーン当選の仕組みはチャンス役当選時にそれぞれ倍倍~白7 の全6種類の特化ゾーンのいずれかを抽選している。小役別の当選率は下表を参照


【小役別特化ゾーン抽選(ATレベル1)】

倍倍チャンス・ボーナスの抽選となる。チャンス役・怪異当選時に下表を参照して抽選を行う。小役によっては当選時の特化ゾーンが確定しているパターンもあるのでチェックしておこう。

また、蕩滞在時はATレベルに関係なく一律の抽選を行う。


逆押し怪異系並滞在時

当選内容
逆押し怪異
中のみ
逆押し怪異
中・右
逆押し怪異
中・左
逆押し怪異
左のみ
倍倍
2.3%
2.3%
2.3%
2.3%

逆押し怪異系萌滞在時

当選内容
逆押し怪異
中のみ
逆押し怪異
中・右
逆押し怪異
中・左
逆押し怪異
左のみ
倍倍
4.3%
4.3% 4.3% 4.3%

怪異揃い以外の逆押し怪異の当選時は倍倍チャンスのみの当選。

 

逆押し怪異揃い共通)

当選内容
当選率
倍倍チャンス
76.9%
超倍倍チャンス 23.1%

怪異揃いの場合は何かしらの特化ゾーンが確定+倍倍チャンスor超倍倍チャンスのみの当選。

 

逆押し赤7揃い共通)

当選内容
当選率
赤7ボーナス
76.9%
白7ボーナス 23.1%

白7揃いに当選した場合は見た目上赤7スタート。 上乗せ性能が強めだと内部的に白7の可能性大!?

 

チェリー共通)

当選内容
当選率
倍倍+キレ撫子
2.7%

チェリーから特化ゾーンに当選した場合は倍倍チャンス+キレ撫子確定!!

 

スイカ共通)

当選内容
当選率
超倍倍
2.7%

スイカから特化ゾーンに当選した場合は超倍倍チャンス確定!! 

 

怪異チェリーチャンス目並滞在時

当選内容
当選率
倍倍
31.6%
超倍倍 0.4%
倍倍+キレ撫子 0.4%
超倍倍+キレ撫子 0.4%
赤7ボーナス 0.4%
白7ボーナス 0.4%

怪異チェリーチャンス目萌滞在時

当選内容
当選率
倍倍 48.0%
超倍倍 0.4%
倍倍+キレ撫子 0.4%
超倍倍+キレ撫子 0.4%
赤7ボーナス 0.4%
白7ボーナス 0.4%

強役系は並滞在時でも特化ゾーン当選のチャンス! 萌滞在時は約1/2で特化ゾーン確定!!

 

強ベル共通)

当選内容
当選率
倍倍
41.8%
超倍倍 4.7%
倍倍+キレ撫子 0.4%
超倍倍+キレ撫子 0.4%
赤7ボーナス 2.3%
白7ボーナス 0.4%

強ベルからの特化ゾーン当選率は50%!! 

 

超強チェリー共通)

当選内容
当選率
超倍倍 50.0%
赤7ボーナス 25.0%
白7ボーナス 25.0%

超強チェリーは何かしらの特化ゾーンが確定!!

 

中段チェリー共通)

当選内容
当選率
超倍倍 50.0%
白7ボーナス 50.0%

中段チェリーは超倍倍or白7ボーナスのみ!!


蕩中の抽選

蕩中のみ全役で特化ゾーン抽選を行っている。連続演出中とそうでない場合で抽選内容が異なるが、異なる抽選を行っているのはチェリーのみとなる。

 

◆ハズレ・押し順10枚ベル・押し順3枚ベル・共通ベル

当選内容 当選率
倍倍 2.3%
超倍倍 0.4%

 

逆押し怪異中のみ

当選内容 当選率
倍倍 32.7%
超倍倍 0.6%

逆押し怪異中右・中左

当選内容 当選率
倍倍 43.6%
超倍倍 0.9%

逆押し怪異左のみ

当選内容 当選率
倍倍 65.4%
超倍倍 1.3%

逆押し怪異揃い

当選内容 当選率
倍倍 87.5%
超倍倍 12.5%

 

チェリー(連続演出以外)

当選内容 当選率
倍倍+キレ撫子 89.8%
超倍倍+キレ撫子 10.2%

チェリー(連続演出中)

当選内容 当選率
倍倍+キレ撫子 44.9%
超倍倍+キレ撫子 5.1%

チェリーを引く際はなるべく連続演出以外で引きたいところだ。

 

スイカ

当選内容 当選率
超倍倍 44.9%
超倍倍+キレ撫子 5.1%

 

怪異チェリーチャンス目

当選内容 当選率
倍倍 89.1%
超倍倍 5.1%
倍倍+キレ撫子 0.4%
超倍倍+キレ撫子 0.4%
赤7ボーナス 3.9%
白7ボーナス 1.2%

 

強ベル

当選内容
当選率
倍倍
44.5%
超倍倍 44.5%
倍倍+キレ撫子 0.4%
超倍倍+キレ撫子 0.4%
赤7ボーナス 7.8%
白7ボーナス 2.3%

倍倍チャンス中詳細

【倍倍チャンス中の保留一覧】

保留 恩恵
倍率加算系
(2・3・4・5・10)
記載されている数字分
の倍率を加算
配当上乗せ全保留変換
取得済み倍率2倍の内
1つ以上発動(効果弱
ヒロイン
配当上乗せ全保留変換
取得済み倍率2倍の内
1つ以上発動(効果中
配当上乗せ全保留変換
取得済み倍率2倍の内
2つ以上発動(効果強
貝木
詐欺師ノ戯レに突入
成功で30倍を加算
超倍倍チャンスに突入
超倍倍中の取得なら
保証ゲーム数を延長

今作から新たに加わった「超保留」は取得出来れば超倍倍チャンスに突入となっているので何があっても成功させたい。超倍倍チャンスの突入率も初代化物語の約4倍となっており、突入契機は多数存在。


◆超倍倍チャンスの突入契機
・倍倍チャンス突入時の一部
・超保留取得時
・怪異揃いの50%
・倍倍チャンス中のリプチャンス役怪異の一部

◆キレ撫子倍倍チャンス

倍倍チャンス突入時に画面割れ発生で突入。初期配当の決定方法が1G毎に移動するルーレットのどこでリプレイを引くかというガチ抽選になっている。配当は1枚・3枚・5枚・10枚・20枚の全5マスをリプレイ当選まで繰り返す。DEAD or ALIVEなゾーンになっているが、20枚スタートなら破壊力はご想像の通りだ。

化物語2 スロットのキレ撫子20枚

チャンス役を引けば20枚スタート確定!?


◆保留反対運動

反対内容 恩恵
2倍反対
2倍保留を3倍以上に変換
2倍&3倍反対
2・3倍保留を4倍以上に変換
2倍&3倍&4倍反対
2・3・4倍保留を5倍以上に変換

倍倍チャンス開始時に反対運動の当否と上記内容の種別を抽選している。倍倍チャンス中はいつでも発生する可能性があり、告知方法はファイヤーシスターズの「反対!」ボイスか専用のゲーム機演出で告知される。

化物語2 スロットの保留反対運動

ゲーム画面はチャンス!?

倍倍チャンス中の各種抽選

【倍倍チャンスの保証G数】

倍倍チャンスは"4G保証"となり、保証G数消化後はハズレ(中段リリベ)の90%で転落抽選を行っている。また、燃エ尽キタ演出発生時の6.7%で復活抽選を行う。


【倍倍チャンス当選時の振り分け】

内容 当選率(全設定共通)
倍倍チャンス 95.0%
超倍倍チャンス 5.0%

今作は初回から超倍倍のチャンスあり! また上記の当選率は倖時間SS突入時の初回倍倍チャンス時の振り分けとなる。 また超倍倍チャンスは4G保証で、保証G消化後は毎G50%で継続抽選を行い、継続に漏れた場合は通常の倍倍チャンスへ転落する仕様だ。


【エクストラサービス(以下EX)&超倍倍移行抽選】

超倍倍
EX
超倍倍+EX
リプレイ
0.1%
逆押し怪異中のみ
0.1%
0.3%
逆押し怪異中・右
0.1%
0.8%
0.7%
逆押し怪異中・左
80.9%
19.1%
逆押し怪異左のみ
0.1%
0.7%
0.2%
怪異揃い
50.0%
50.0%
チェリー
スイカ
0.4%
怪異チェリー
チャンス目
0.4%
0.8%
0.4%
強ベル
9.4%
0.4%
0.4%
中段チェリー
超強チェリー
100%

上記抽選は当該保留が超倍倍保留or貝木保留ではない場合の抽選となる。エクストラサービス当選時はエクストラサービスのループ率を抽選し、以後当選したループ率で倍率の加算を行う。

 

【エクストラサービスのループ率抽選】

50%ループ 80%ループ
逆押し怪異
(怪異揃い以外)
超強チェリー
50.0%
50.0%
怪異揃い
怪異チェリー
チャンス目
強ベル
89.8%
10.2%
中段チェリー
100%

【初期配当抽選】

枚数 当選率(全設定共通)
5枚 99.6%
10枚 0.4%

※キレ撫子は除く


【保留テーブル選択率と特徴】

テーブル 当選率(全設定共通) 特徴
A 89.8% 通常テーブル
B 2.0% 上位テーブル
C 5.1% 2倍反対状態
D 2.7% 2・3倍反対状態
E 0.4% 2・3・4倍反対状態

テーブル抽選は倍倍・超倍倍・キレ撫子倍倍・キレ撫子超倍倍全て共通の抽選となる。 

 

◆テーブルA時の保留抽選

当選保留 当選率(全設定共通)
2倍 44.5%
3倍 18.0%
4倍 10.2%
5倍 5.1%
10倍 0.4%
20.3%
ヒロイン 0.4%
0.4%
超倍倍 0.4%
貝木 0.4%

 

◆テーブルB時の保留抽選

当選保留 当選率(全設定共通)
2倍 23.0%
3倍 20.3%
4倍 20.3%
5倍 10.2%
10倍 1.2%
20.3%
ヒロイン 1.2%
1.2%
超倍倍 1.2%
貝木 1.2%

 

◆テーブルC時の保留抽選

当選保留 当選率(全設定共通)
3倍 45.3%
4倍 20.3%
5倍 10.2%
10倍 0.8%
20.3%
ヒロイン 0.8%
0.8%
超倍倍 0.8%
貝木 0.8%

 

◆テーブルD時の保留抽選

当選保留 当選率(全設定共通)
4倍 37.9%
5倍 37.9%
10倍 0.8%
20.3%
ヒロイン 0.8%
0.8%
超倍倍 0.8%
貝木 0.8%

 

◆テーブルE時の保留抽選

当選保留 当選率(全設定共通)
5倍 37.1%
37.1%
ヒロイン 10.2%
2.7%
超倍倍 2.7%
貝木 10.2%

反対状態のテーブル(C・D・E)は見た目上のみ2・3・4倍保留として出現する可能性がある。


【保留獲得抽選(通常倍倍中)】 

当選率
チャンス役
逆押し怪異停止
100%
リプレイ
21.4%
ハズレ
42.2%
1枚役
ナビ無し10枚ベル
40.2%
ナビ有り10枚ベル
66.8%
押し順3枚ベル
共通ベル
80.1%

 

【保留獲得抽選(超倍倍中)】 

当選率
チャンス役
逆押し怪異停止
押し順3枚ベル
共通ベル
100%
リプレイ
58.5%
ハズレ
76.5%
ナビ無し10枚ベル
75.0%
ナビ有り10枚ベル
1枚役
83.6%

通常・超倍倍共に怪異非停止時は保留非獲得となる。 


【配当枚数獲得抽選(通常倍倍中)】  

当選率
チャンス役以外
0.4%
チェリー
スイカ
12.5%
怪異チェリー
チャンス目
25.0%
中段チェリー
超強チェリー
強ベル
100%
逆押し怪異中のみ
4.9%
逆押し怪異中・右
逆押し怪異中・左
6.6%
逆押し怪異左のみ 7.7%
怪異揃い
0.4%

 

【配当枚数獲得抽選(超倍倍中)】  

当選率
チャンス役以外
50.0%
チャンス役
100%
逆押し怪異中のみ
68.7%
逆押し怪異中・右
逆押し怪異中・左
61.7%
逆押し怪異左のみ 60.9%
怪異揃い
50.0%

保留の獲得時に抽選を行う。当選時は倍倍・超倍倍共に+1枚固定。 


【キャラ保留獲得時の変換抽選(通常倍倍中)】 

キャラ保留獲得時は各キャラ毎に抽選内容が異なり、ヒロインの順で変換期待度が高まる。

◆暦保留

内容 当選率
配当枚数書き換え
91.8%
倍率書き換え
3.1%
保留書き換え
1.6%
配当枚数
倍率書き換え
0.8%
配当枚数
保留書き換え
0.8%
倍率
保留書き換え
0.8%
全部書き換え
1.2%

 

◆ヒロイン保留

内容 当選率
配当枚数書き換え
25.0%
倍率書き換え
25.0%
保留書き換え
25.0%
配当枚数
倍率書き換え
7.0%
配当枚数
保留書き換え
7.0%
倍率
保留書き換え
7.0%
全部書き換え
3.9%

 

◆忍保留

内容 当選率
配当枚数
倍率書き換え
29.3%
配当枚数
保留書き換え
29.3%
倍率
保留書き換え
29.3%
全部書き換え
12.1%

忍保留消化時のみ、配当・倍率・保留のみの書き換えは存在しない。 

 

【キャラ保留獲得時の変換抽選(超倍倍中)】 

超倍倍中もキャラ保留の変換期待度に変わりはないが、当選内容が優遇されている。

◆暦保留

内容 当選率
配当枚数書き換え
25.0%
倍率書き換え
25.0%
保留書き換え
25.0%
配当枚数
倍率書き換え
7.0%
配当枚数
保留書き換え
7.0%
倍率
保留書き換え
7.0%
全部書き換え
3.9%

 

◆ヒロイン保留

内容 当選率
配当枚数書き換え
7.0%
倍率書き換え
7.0%
保留書き換え
7.0%
配当枚数
倍率書き換え
25.0%
配当枚数
保留書き換え
25.0%
倍率
保留書き換え
25.0%
全部書き換え
3.9%

 

◆忍保留

内容 当選率
全部書き換え
100%

忍保留消化時は全部書き換え確定なので激アツ!!


【配当変換抽選】

内容 当選率
配当+1枚 96.5%
配当+2枚 3.1%
配当+3枚 0.4%

変換抽選での配当枚数変換に当選した場合に行う抽選となる。 


【保留変換抽選】

元の保留 変換後の保留
2倍
4倍
3倍
5倍
4倍or5倍
10倍
10倍or暦
ヒロイン75.0%
25.0%
ヒロイン

変換抽選での保留変換に当選した場合に行う抽選となり、変換前の保留内容を参照して変換抽選を行う。


【詐欺師ノ戯レ成功率】

当選率(全設定共通)
ハズレ
リプレイ
押し順10枚ベル
10.2%
押し順3枚ベル
共通ベル
20.3%
各種チャンス役
100%!?

成功期待度は約50%!! 成功時は倍率を30加算。チャンス役を引ければ成功確定!?

あとがたりの詳細

【あとがたり突入時の仕組み】

獲得予定枚数が1500枚に到達すると祝福カットインが出現(以下参照)し、次ゲームから専用ムービーが流れ、あとがたりモードを告知するまでムービーが流れ続ける。

また、あとがたり最初の10Gは導入パートとなり、全64種類の会話シナリオが用意されているとのこと! 突入時と最終セットは一定だが、道中の会話は「選択ヒロイン」に応じて色々な会話を楽しむことが出来るぞ!!

化物語2 スロットの祝福カットイン

祝福カットイン出現であとがたり突入!!

【専用ムービーは"超重要"!!】

専用ムービーが流れている間は、倍倍チャンス・ボーナス中であれば続きを「内部的に」行っており、要は上乗せが裏で継続している状態になっているので、専用ムービーが長いほど裏乗せ期待枚数が上がるという事になるぞ。

また、獲得予定であった枚数に関しては保証セットとして必ず継続するので、特化ゾーンなどの途中で終わってしまったとしても引き損は無いものとなっているので安心だ。


【あとがたり終了時の仕組み】

保証セット終了後に継続抽選に漏れるか、一定の枚数までセットが継続するとあとがたりの最終セット(EDセット)が流れる。継続抽選に漏れた場合は100枚おまけで付いてきて、有利区間完走時は最後をお知らせするセットとなっている。

あとがたり中の継続抽選

【チャンス役以外の抽選】

セット開始時に継続が確定していない場合のみ50%で継続抽選を行う。これに加えチャンス役でも継続書き換え抽選を行っているので実質継続率は約60%となる。


【チャンス役での抽選】
非継続時…チャンス役による継続書き換え抽選
継続確定時…チャンス役によるストック抽選

 

◆チャンス役成立時の書き換え抽選

当選率(全設定共通)
スイカ 5.1%
中押し特殊リプレイ 10.2%

あとがたり中のチャンス役はスイカor中押し特殊リプレイとして成立する。

 

◆チャンス役成立時のストック抽選

当選率(全設定共通)
スイカ 2.7%
中押し特殊リプレイ 5.1%

ストック当選時は1個の上乗せとなる。 

プレミアム関連

高マリノ刻(ロングフリーズ)

化物語2 スロットのロングフリーズ 高まりの刻

 驚愕のリールアクションでプレイヤーを祝福!! 
 
◆発生確率…1/65536.0
◆発生演出…リールロック3段階(特定役の縛り無し)
◆恩恵…高マリノ刻ボーナス倖時間SS倍倍チャンス蕩モード 

ロングフリーズ発生時は各物語の後日談が流れる至福の一時となっており、ファンには堪らない演出となっていること間違いなし。当選時の恩恵もボーナス+倍倍チャンスと言った特化ゾーンをまとめて消化でき、その後も蕩モードスタートなので有利区間完走までかなり有利な状況で消化出来るぞ。

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

打ち方とチャンス役の停止型

化物語2 スロットの打ち方

左リールチェリー出現時は中・右に怪異狙い!
スイカ出現時は中リールに怪異狙いで右はフリー!

【チャンス役の停止型】 

化物語2 スロットのレア役の停止形チャンス目と強ベル

化物語2 スロットのレア役停止形スイカとチェリー 中段チェリー 超強チェリー

 

狙え! カットイン出現時

化物語2 スロットの狙えカットイン発生時

狙え! カットイン発生時
逆押しで全リールに怪異図柄を狙おう!

【怪異図柄停止型】 

化物語2 スロットの怪異停止形による期待度

怪異停止型による期待度は中リール停止2つ停止左リール停止怪異揃いの順となる。

化物語2 スロットの下段怪異停止

この出目が出現すれば怪異揃い1確目!?
2リール目は必ず中リールに怪異を狙おう!

演出

通常時の演出

通常時のチャンス演出

【物語ステージ"忍"出現】

化物語2 スロットの物語ステージ中に忍

画面内に忍出現で「忍モード」滞在示唆!?


【レバーカットイン演出】

カットイン 法則

化物語2 スロットのレバーカットイン撫子

ヒロインカットイン(デレ)
強役否定で
結末ノ儀以上!?

化物語2 スロットのカットイン貝木

カットイン(貝木)
強役否定で
結末ノ儀以上!?

レバーカットイン斧乃木

カットイン(斧乃木余接)
強ベル否定で
結末ノ儀以上!?

化物語2 スロットのレバーカットイン忍肩車

忍カットイン(通常)
傾物語以上確定!?

化物語2 スロットのカットイン忍ドーナツ

忍カットイン(デレ)
中段チェリー
倖時間SS!?

怪異チェリーチャンス目強ベル

カットイン毎にそれぞれ対応した法則があるので知れば更に通常時を楽しめるぞ!!


【忍演出】

 

臥煙ステージ以外で発生ならチャンス役濃厚! チャンス役否定で忍モードHIGHor結末ノ儀!?


【扇演出】

臥煙ステージ以外で発生ならチャンス役濃厚! チャンス役否定で期待度大の前兆!?


【リールロック演出】

ショート・ロング・フリーズの3段階あり、ショートならチャンス役濃厚、ロングなら強役濃厚、フリーズ発生時は高マリノ刻!!

結末ノ儀当選に期待出来る演出

【会話演出】

化物語2 スロットの会話演出

出現する内容で怪異パート移行or
結末ノ儀当選示唆を行っている!?

一見すると何の変哲もない会話かもしれないが、実は出現する内容で様々な示唆を行っている。どの会話がチャンスなのか是非探しながら遊技して頂きたい。


【"怪"ロゴ出現】

化物語2 スロットの怪文字出現

怪が多ければ多いほど周期内での
怪異パート移行or結末ノ儀当選のチャンス!

【怪異文字】

化物語2 スロットの怪異文字出現

今作はパターンの2種類
強パターンなら結末ノ儀当選のチャンス!

【忍の目演出】

化物語2 スロットの忍の目

1度でも出現すれば
結末ノ儀当選の大チャンス!!

【狙え演出】

逆押しナビが出現する演出で、基本的には怪異パートで出現。出現時点でチャンス、怪異図柄停止でさらにチャンスとなり、停止型によって期待度が変化。


【怪異邂逅疑似連】

化物語2 スロットの怪異疑似連

お馴染みの擬似連
3回以上は激熱!!

【移動中ステージ】

化物語2 スロットのステージ移動中の演出

お馴染みのステージ
出現した周期は結末ノ儀当選の大チャンス!!

CZ中の演出

結末ノ儀中の演出

【狙えカットイン】

化物語2 スロットの結末の儀中のカットイン

怪異図柄1個以上停止濃厚
非停止なら傾物語以上確定!?

レバーで出現ではなく「リール回転時」に出現すれば大チャンス!


【ヒロインカットイン】

化物語2 スロットのカットイン

化物語偽物語で言う吸血カットインに対応!
出現時は傾物語当選の大チャンス!!

出現箇所はクライマックス発展時のベットボタンor結末ノ儀中のプッシュ押下時となる。オーラ色昇格と思いきや…? といったパターンになりそうだ。


【幕間劇演出(クライマックス中)】

化物語2 スロットの幕間劇演出

 出現時点でチャンス!
金の幕間劇文字駒(画像)なら…!?

結末ノ儀中は様々なチャンスアップがあるので、法則を知っていればよりCZを楽しめる! 

ボーナス中の演出

キスショットバトル中の演出法則

【シナリオ別信頼度】 

シナリオ 1G目 2G目 3G目 信頼度
キスショット キスショット キスショット 確定
キスショット キスショット
キスショット キスショット
キスショット
キスショット キスショット
キスショット やや高
キスショット やや高
確定

シナリオ毎に告知されやすい部分もある。詳しくは下表を参照。

 

【シナリオ別告知振り分け】 

シナリオ プッシュ告知 復活告知 バトル4G継続
100%
10% 57% 33%
25% 50% 25%
80% 10% 10%
35% 35% 30%
33% 33% 34%
60% 30% 10%
100%

文字色はの順で演出が選択されやすい部分となっている。②や③のシナリオは期待度こそ低いが、復活告知の選択率が高めなので、最後までワクワクできる仕様だ。

 

【紫好機出現率】

状態 出現する 出現しない
勝利時 41% 59%
敗北時 2% 98%

紫好機出現時はその出現率を確認。敗北時は2%程度でしか出現しない為、シナリオ信頼度が低くても紫好機出現で大チャンス!! 

AT中の演出

倖時間SS中のキャラクターと楽曲変更

【倖時間SS中のキャラクター変更】

倖時間SS中に「十字キーの下ボタン」でキャラクター変更が可能。ただしガセ含む前兆中など、一部出来ない状態が存在するので注意。選択出来るキャラクターは以下の6人となり、キャラクター毎に倖時間SS中の演出が変化するぞ。

 

◆選択キャラクター

キャラクター 名前

化物語2 スロットのキャラクター ひたぎ

戦場ヶ原ひたぎ

化物語2 スロットのキャラクター 真宵

八九寺真宵

化物語2 スロットのキャラクター 駿河

神原駿河

化物語2 スロットのキャラクター 撫子

千石撫子

化物語2 スロットのキャラクター 翼

羽川翼

化物語2 スロットのキャラクター 忍野忍

忍野忍

基本的には特化ゾーンに当選後にキャラクターが変化するが、この娘だけでやりたい!! と言った方々の為にキャラ固定の機能も備えられている。

方法はキャラ変更時に十字キー下ボタンを長押し後、ボイスが発生すれば成功。お気に入りの娘で倖時間SSを消化できるぞ!! また、十字キー上ボタンで楽曲変更も可能だ。

ヒロインクエスト中の演出

【ヒロインクエスト中の演出法則】

ヒロインクエストは基本2G構成の演出となり、演出成功(ヒロインの待つ屋上到達)倖時間SS中のモードが1段階以上アップする。

 

◆1G目の演出法則とチャンスアップ

チャンスアップ 信頼度
レバーオン→何もなし
レバーオン→ドットの暦がジャンプ
第1停止→何もなし
第1停止→ドットの暦カットイン

1段目は必ず数段上昇し、到達階数によって信頼度が異なる。到達時信頼度は2階<4階<6階<9階<10階(屋上)で、10階到達時は激アツとなる。上記チャンスアップがどちらも絡めばモードアップ期待度は80%超となる(萌モード時)。

 

 

◆2G目の演出法則とチャンスアップ

チャンスアップ 信頼度
レバーオン→何もなし
レバーオン→ドットの暦がジャンプ
レバーオン→ドットの余接が覗く
レバーオン→等身の暦カットイン
第1停止→ドットの暦カットイン

レバーオン時のチャンスアップは第1停止のチャンスアップと複合して発生した場合、信頼度が大幅にアップする。

倍倍チャンス中の演出法則

演出 法則

化物語2 スロットの倍倍チャンス中の演出法則 倍々チャンス

エフェクト
ベル・1枚役時に
保留獲得のチャンス

化物語2 スロットの倍倍チャンス中の演出 桃 倍々チャンス

ハズレリプレイ時に
保留獲得のチャンス

化物語2 スロットの倍倍チャンス中の演出 暦弱

暦(中)
保留獲得期待度:

化物語2 スロットの倍倍チャンス中の演出 暦高 倍々チャンス

暦(高)
保留獲得期待度:

化物語2 スロットの倍倍チャンス中の演出 暦 目ドキドキ 倍々チャンス

暦(ドキドキ)
保留獲得濃厚

※レバーorリール回転時「暦」非出現時に第1停止でヒロイン出現

狙え非発生時に下パネルが消灯or点滅した場合は保留獲得確定となる。

なでこタイム中の演出

【ステージと前兆のひみつ】

撫子タイム中は見た目上「並・萌・蕩」の表現はなく、ヒロインクエストも発生しないモードとなっている。各ステージの対応は以下を参照。


◆ライブ準備ステージ

化物語2 スロットの撫子ステージ中のライブ準備ステージ

ライブ準備ステージの特徴
・内部的には「並・萌」ステージに対応
・右上の建設中メーターが多いほど「萌」滞在の期待度が高い
・建設中メーターは内部モードと特化ゾーン前兆を示唆

建設中メーターに関しては、完全に並か萌かを見抜く事は難しい。


◆ライブステージ

化物語2 スロットの撫子タイム中のライブ中ステージ

ライブステージの特徴
・内部的には「蕩」ステージに対応
・準備ステージ中の建設中メーターMAX時も移行
蕩か前兆かを見分けることも可能!!
 
蕩か前兆かを見分ける方法
・「なでこだYO」演出発生後もライブステージに滞在
 本前兆期待度上昇or蕩滞在期待度上昇
・特化ゾーン終了後にライブステージに直接戻る
 蕩滞在濃厚

特集

【最速】“パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン”をペロリナが試打解説!

パチンコ・パチスロ情報サービス「ぱちガブッ!」による新機種の試打解説動画! 

今回は2020年3月16日より全国のホールに順次導入予定の【パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン】を兎味ペロリナさんと戸田マサシンさんが解説します! 

フリーズ演出から倍倍チャンス、超倍倍チャンスの魅力をたっぷりとご紹介!

また、【ぱちガブッ!】Sammyプロジェクト〈物語〉シリーズサイトでは、激レア画像やパチスロの演出を使った診断など、パチスロ物語シリーズに関するコンテンツを公開中!

【ぱちガブッ!】Sammyプロジェクト〈物語〉シリーズ特設サイト

【〈物語〉シリーズ激レア画像一覧】

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カチナビのスランプグラフ最速対応!

カチナビのスランプグラフ最速対応!

 

新機能【スランプグラフ】

カチナビでスランプグラフを確認できる様になった事、みなさんご存知ですか?

「パチスロ 北斗の拳 天昇」から搭載されたこの機能、Sammy最新機種「パチスロ 〈物語〉シリーズセカンドシーズン」にも、もちろん最速対応しています!

確認方法はすごく簡単!カチナビアプリ上に表示されるマーカーをタップし、グラフボタンを押すだけ!

これで、遊技台の挙動がまるわかりです!

カチナビ

 

カチナビ活用法①【翌日の立ち回りに活かす!

「明日打ちに行く地域はどこにしようか、、、」そんな悩みはカチナビで解決!!

家にいながらスランプグラフなどの遊技データを確認して盛り上がっている地域を簡単に探しだせる!!

マーカー

【曜日/日付指定】といった絞り込みもできるので、これまでの傾向を見て明日の作戦を立てるべし!

 

カチナビ活用法②【立ち回りの復習として活かす!

今日自分が行った地域のデータはどうなっていたのか?どの機種が盛り上がっていたのか?

はたして自分が予想していた通りだったのか、カチナビでかんたんに確認する事ができる!

積極的に復習をして、次に打ちにいく際の判断材料を蓄積していこう!

 

当日は【閉店QR】で【スランプグラフ】を確認してみよう!

閉店QRとは、実機から18:00以降「閉店QRQRコード」を読み取ってマイスロサイトに送信すると【当日の遊技履歴を閲覧、記録】できる機能です!

ゲーム数やボーナス回数はもちろん、差枚数やスランプグラフ、小役確率表示と至れり尽くせり。

さらに店舗名の登録も可能なので、きちんと店舗毎にデータを整理する事ができます。

閉店QR

 

ここまで読まれてピン!ときた方も多いのでは!?

前述の通り、閉店QR【当日の遊技履歴を閲覧、記録】する事が可能です。

お仕事帰りで打ちに行くことが多い人にはとても大きな味方になってくれます!

18:00以降にホールに行ったら、空き台の閉店QRを片っ端から読み込んでみましょう!

スランプグラフや小役確率などから自分がビビッとくるデータを確認できたら、あとは心のおもむくままに打つだけだ!

 

カチナビ

カチナビは完全無料

どんどん活用して

立ち回りに役立てよう!!

 

ダウンロードはこちら

カチナビアプリ

 

お家でパチンコ・パチスロを楽しもう!

  ホールでパチンコ・パチスロを打てずに物足りなさを感じている方!

この機会にお家でパチンコ・パチスロを好きなだけ楽しもう!

※配信されているアプリは各サービスにてご確認ください。

 

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