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機種概要
本機『押忍!番長4』では擬似ボーナスからATを狙うというシリーズ王道のゲーム性が採用されており、通常時は対決勝利でボーナスorATが当選。
出玉増加のカギを握るAT「頂RISE」は初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せタイプで、消化中は対決勝利でゲーム数上乗せ/ボーナス/上乗せ特化ゾーンのいずれかを獲得できる。
また、AT終了後に「頂RISE UP」へ突入した場合はAT再突入が確定するうえ、滞在中に愛の教育的指導が発生すれば、当該AT終了後にも再び頂RISE UPへ突入する。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初当り確率 | 1/259.5~1/221.1 |
機械割 | 97.8%~113.1% |
ATの 基本仕様 | 純増:1Gあたり約2.7枚 |
初期ゲーム数:50G+α | |
ボーナスの 継続G数 | 超番長ボーナス:50G |
番長ボーナス:30G+α | |
REG:15G | |
ベース | 調査中 |
規格 | 6.5号機(スマスロ) |
【当ページの記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | 初当り確率 | 機械割 |
1 | 1/259.5 | 97.8% |
2 | 1/256.3 | 98.9% |
3 | 1/247.6 | 101.5% |
4 | 1/236.0 | 106.0% |
5 | 1/225.3 | 110.0% |
6 | 1/221.1 | 113.1% |
打ち方とチャンス役の停止型
【各役の代表的な停止型】
※7枚役は左リール第1停止時の停止型
通常時は左リールにBARを狙い、上段に弁当箱がスベってきた時のみ中リールに弁当箱を狙えばOK。
なお、通常時は押し順ナビ発生時を除き、左リール第1停止推奨だ。
チャンスベルについて
ベルナビ発生時は中リールのベルに注目!!
押し順ナビを伴ったベル揃いでは中リールが派手なベルであればチャンスベルとなり、出現時は通常のベル揃いよりも優遇された抽選を受けることができる。
なお、左リール第1停止時にはチャンスベルが出現する可能性が無い。
天井機能
通常時最大699Gハマリでボーナスが当選
朝一・リセット
設定変更時の特徴
設定変更後は全設定共通で押忍モードから通常時がスタート。
押忍モード滞在時は149G+α以内の特訓発展確定かつ初当り期待度も50%overと高いため、リセット台は早めの当りに期待が持てる。
小役関連
小役確率
小役確率 | |
役 | 全設定共通 |
押し順7枚役 | 調査中 |
押し順ベル | 1/5.0 |
押し順チャンスベル | 1/11.7 |
弱チェリー | 1/86.6 |
弁当箱 | 1/118.1 |
チャンス目 | 1/368.2 |
強チェリー | 1/555.4 |
チャンス役確率は全設定共通。
共通ベル合算確率 | |
設定 | 1枚ベル·12枚ベル合算 |
1 | 1/21.8 |
2 | 調査中 |
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
共通ベル確率にはおそらく設定差がある
左リール第1停止時のベル揃いは共通1枚ベル(右下がり揃い)と共通12枚ベル(上段揃い)のいずれか。
共通ベルの出現率を把握したい場合は通常時のベル揃いとAT中のナビ無しベルをカウントしよう。
ベルフラグの詳細 | |
役 | 仕様·詳細 |
押し順ベル& 押し順 チャンスベル | 中or右リール第1停止でのみ入賞 (左リール第1停止のフラグが無い) |
第2停止の押し順正解で12枚獲得 (右下がり以外のラインでベルが揃う) | |
第2停止の押し順不正解で1枚獲得 (右下がりラインでベルが揃う) | |
共通ベル | 共通1枚ベルと共通12枚ベルの 2フラグが存在 |
どのリールから押してもベルが揃う |
押し順ベルおよび押し順チャンスベルはベルナビが発生する状況でのみ入賞し、ナビがフルナビであれば12枚、第1停止ナビだけの場合は1枚or12枚を獲得する(いずれかのナビが必ず発生)。
【状況別】ベル揃いの合算確率 | |
状況 | 設定1の値 |
下記以外(主に通常時) | 1/21.85 |
弱体化対決中 | 1/3.03 |
宗次郎特訓経由の対決中 | |
ボーナス中 | |
AT中 |
ベルナビが発生する状況ではベル揃い確率が7倍にアップする。
特訓モード関連
特訓モードの基本
通常時はゾーン中の毎ゲーム抽選/チャンス役成立時の抽選/対決中の小役による抽選のいずれかに当選すると特訓に突入。
ゾーンゲーム数は特訓モードと呼ばれるモードに応じて変動する。
特訓間で249G+α以上ハマる可能性はナシ
各特訓モードの特徴 | |
モード | 特徴など |
通常A | 200G以上滞在した場合は 次回通常B以上確定 |
通常B | 次回は通常Borチャンスへ移行 (通常Aへの転落ナシ) |
チャンス | 149G+α以内の特訓発展確定かつ 初当り期待度が高いモード |
押忍 モード | 設定変更後とボーナス後の一部で移行 (設定変更後は移行確定) |
149G+α以内の 初当り期待度50%over | |
天国 | ボーナス後に移行の可能性あり |
49G+α以内に確定対決へ発展 | |
引き戻し | AT終了後に必ず移行 |
滞在中に対決で勝利できれば AT引き戻し確定 |
特訓モードは上記の6種類が用意されており、通常A/通常B/チャンスは滞在率が高い基本モード、押忍モード/天国/引き戻しは特定状況下でのみ移行の可能性がある特殊モードいう立ち位置。
ボーナス後に天国へ移行した際は、49G+α以内のボーナス当選が約束される(通常時·AT中共通)。
特訓後の対決で敗北した際には、特訓モードの移行抽選が行われる。
対決関連
対決のゲーム性
対決は番長3の対決と同様に、毎ゲームの成立役を参照して勝利抽選を行うゲーム性。
成立役別の勝利期待度は以下の通りだ。
【対決中】成立役別の勝利期待度 | ||
役 | 通常の対決 | 弱体化対決 |
下記以外 | 低 ↑ 勝利期待度 ↓ 高 | 低 |
ベル揃い | 中 | |
チャンスベル | 勝利確定!! | |
弱チェリー | ||
弁当箱 | ||
チャンス目 | 勝利確定!! | |
強チェリー |
▲弱体化対決ではチャンスベル以上を引けば勝利確定
対決中はベル揃い以上で勝利のチャンス。各役成立時の期待度は対決種別(弱·中·強)によっても変動する。
【ライバル別】対決の強弱一覧 | ||
対決種別 | ノリオ | サキ |
弱対決 | エアホッケー | 紙相撲 |
中対決 | あっちむいてホイ | エアホッケー |
強対決 | 紙相撲 | ドッジボール |
対決種別 | チャッピー | マダラ |
弱対決 | 椅子取り | あっちむいてホイ |
中対決 | ババ抜き | 椅子取り |
強対決 | エアホッケー | ババ抜き |
対決種別 | 巌 | |
弱対決 | --- | |
中対決 | ドッジボール | |
強対決 | あっちむいてホイ |
強対決中は1Gあたりの勝利期待度が大幅にアップ。
弱対決でも強チャンス役さえ引ければ勝利が確定するので、ヒキのタイミングが重要だ。
特訓非経由の対決中に小役を引き、勝利抽選に漏れた場合は、特訓突入抽選が行われる。
対決の勝利期待度
【状況別】対決の勝利期待度 | ||
ライバル | 弱対決 | |
通常時 | AT中 | |
ノリオ | 約21% | 約41% |
サキ | ||
チャッピー | ||
マダラ | 約25% | 約49% |
巌 | --- | --- |
ライバル | 中対決 | |
通常時 | AT中 | |
ノリオ | 約57% | 約58% |
サキ | ||
チャッピー | ||
マダラ | 約71% | 約75% |
巌 | 約86% | 約95% |
ライバル | 強対決 | |
通常時 | AT中 | |
ノリオ | 約85% | 約93% |
サキ | ||
チャッピー | ||
マダラ | 約86% | 約95% |
巌 | 約88% | 約97% |
※小役確率を踏まえたトータルの値
AT中の対決ではベルナビが発生するため、勝利期待度がアップする。
チャンス役成立時の対決発展抽選
【チャンス役成立時】対決発展抽選 | |
役 | 成立時の法則 |
弱チェリー | 対決発展のチャンス |
弁当箱 | 対決発展時は確定対決濃厚 |
チャンス目 | 対決発展以上濃厚 |
強チェリー |
弁当箱は発展期待度が低いものの、対決発展時は勝利濃厚。
チャンス目と強チェリーは対決発展濃厚かつ、その対決で敗北しても特訓に期待できる。
夕方ステージ中はチャンス役成立時の対決発展率がアップする。
特訓関連
特訓中の抽選
特訓中はチャンス役成立時にライバルの弱体化抽選が行われ、当選時は特訓後の対決が弱体化対決になる。
宗次郎特訓関連
宗次郎特訓
初当り期待度50%オーバーの上位特訓!!
宗次郎特訓について | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 規定宗次郎ポイント到達後の 特訓突入抽選に当選 |
消化中の 抽選 | 全役でライバルの弱体化を抽選 |
宗次郎特訓経由の対決では ベル成立時に必ずナビが発生する |
通常時は様々な契機で宗次郎ポイントと呼ばれるポイントの獲得抽選が行われ、獲得ポイントが規定値に到達すると次回の特訓が宗次郎特訓となり、高期待度の初当り抽選を受けることができる。
宗次郎ポイント獲得契機
宗次郎ポイントの獲得契機一覧 |
①通常時のベル揃い |
②通常時のチャンス役 |
③特訓経由の対決敗北時 |
宗次郎ポイントの獲得契機は上記の3契機が用意されており、夕方ステージ滞在時は小役からのポイント獲得率が優遇される。
【宗次郎ポイント獲得演出】
宗次郎ポイント獲得時は緑色のエフェクトが発生し、エフェクトの種別によって獲得量が示唆される。
宗次郎ポイントに関する示唆演出
【宗次郎ポイント獲得時】 エフェクト別の獲得ポイント数示唆 | |
エフェクト | 発生時の法則 |
小エフェクト | 大量pt 獲得期待度 低 |
中エフェクト | 大量pt 獲得期待度 中 |
大エフェクト | 大量pt 獲得期待度 高 |
特大エフェクト | 規定pt到達の 可能性アップ |
特大エフェクト発生後は次回の特訓が宗次郎特訓になることに期待して打ち進めよう。
【宗次郎通過演出発生時】 パターン別の保有ポイント数示唆 | |
パターン | 発生時の法則 |
弱パターン | 大量pt 保有期待度 低 |
中パターン | 大量pt 保有期待度 中 |
強パターン | 大量pt 保有期待度 高 |
宗次郎通過演出発生時はパターンによって現在保有している宗次郎ポイントの総数が示唆される。
通常時の演出
特訓カウンターのエフェクト
特訓カウンターのエフェクト | |
エフェクト | 発生時の法則 |
ビリビリ | ゾーン突入の 合図 |
ヒビ割れ | 特訓突入濃厚 |
緑ヒビ割れ | 宗次郎特訓 突入濃厚 |
特訓カウンターがヒビ割れした際は、ゾーン抽選契機の特訓突入が濃厚となる。
轟のオーラ
轟のオーラについて | |
オーラの色 | 発生時の法則 |
赤オーラ | 押忍モードor 天国滞在確定 |
青オーラ | 青7BBor 直撃ATの 本前兆確定 |
通常時に轟が青オーラに包まれると激アツ!!
ステージチェンジ発生時の滞在モード示唆
【ステチェン発生時】 パターン別の滞在モード示唆法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
轟のシルエット | モード示唆 ナシ |
轟出現 | 通常B以上 滞在確定 |
轟パンチ | 天国滞在or 本前兆確定 |
ステージチェンジ発生時はパターンによって滞在モードが示唆されることがある。
注目の演出法則
通常時の注目演出一覧 | |
パターン | 発生時の法則 |
夜ステージへ移行 | 本前兆期待度97% |
シャッターステチェンの 発生ゲームに チャンス目が成立 | 本前兆期待度98% |
移行先が夕方だと BBorATの本前兆濃厚 | |
舎弟引っ張り演出で 牡丹出現+ハズレ | 対決発展以上確定かつ 本前兆期待度アップ |
舎弟引っ張り演出で 牡丹出現+リプレイ | 本前兆濃厚 |
持ち物検査演出で 舎弟のカバンが緑色 | 本前兆濃厚 |
お色気演出 | 発生時点で 特訓以上濃厚 |
強チャンス役否定で 本前兆濃厚 |
特訓中の高期待度パターン
特訓中の高期待度パターン | |
パターン | 発生時の法則 |
10tの鉄塊が落下 | 本前兆期待度約80% |
特訓が17or18G継続 | 本前兆期待度アップ |
特訓が19G以上継続 | 本前兆濃厚 |
突入から対決発展までの ゲーム数が極端に短い | |
特訓経由の対決敗北後 特訓に再度突入(再特訓) | AT本前兆濃厚 |
特訓中は継続ゲーム数をカウントしながら打ち進めるのもアリだ。
BB終了後のステージ
【BB後】ステージ別の法則 | |
ステージ | 移行時の法則 |
河川敷 | デフォルト |
校舎 | 天国滞在orAT本前兆に期待 |
夕方 | 天国滞在orAT本前兆濃厚 |
夜 | AT本前兆濃厚 |
7揃い告知が発生しなかったBB後は河川敷から通常時がスタートするのが基本だが、その他のステージへ移行した場合は天国orAT期待度がアップする。
設定示唆関連
ボーナス&AT終了画面の設定示唆法則
【通常時ボーナスおよびAT終了時】 終了画面の設定示唆法則 | |
終了画面 | 示唆法則 |
轟 | デフォルト 画面 |
宗次郎 | 偶数設定 示唆 |
サファリ | 高設定示唆 (弱) |
マチ子と薫 | 高設定示唆 (強) |
茶摘み | 設定4以上 確定 |
レースクイーン | 設定5以上 確定 |
温泉 | 設定6確定 |
▶富士山の終了画面
当日の表示回数によって示唆法則が変化
【当日の表示回数別】富士山の示唆法則 | |
当日の表示回数 | 設定示唆法則 |
1回 | 設定2以上確定 |
2回 | 設定3以上確定 |
3回 | 設定4以上確定 |
4回 | 設定5以上確定 |
5回以上 | 設定6確定 |
各終了画面の設定示唆法則は通常時ボーナス終了時とAT終了時で共通だが、振り分け抽選のテーブルは異なる可能性あり。
直近の大都マシンと同様に、高設定確定画面の選択率がアップするタイミングなどもありそうだ
AT中のボーナス終了画面は「轟·操·薫」がデフォルト!?
BB関連
BBの基本仕様
今作もBBがATへのメインルート!!
BBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 30G+α(赤7·青7共通) |
+αは7揃い高確のゲーム数 | |
純増枚数 | 1Gあたり約2.7枚増 |
消化中の 抽選 | ベースの30G消化中は 7揃い高確の突入抽選を行う |
7揃い高確中はベルとチャンス役で 7揃い抽選が行われる | |
7揃い高確中のチャンス目と 強チェリーは7揃い濃厚 |
BBは7揃い高確から7揃いを目指すゲーム性となっているので、まずは7揃い高確を目指しながら打ち進める流れとなる。
【色別】BBの性能差 | ||
項目 | 赤7BB | 青7BB |
7揃い高確の継続ゲーム数 | 3G | 5G |
BB1回あたりの7揃い期待度 | 約42% | 約82% |
青7BBは7揃い期待度激高!!
7揃い高確のゲーム数はBB種別に応じて変動。高確中はベル揃いとチャンス役で7揃い抽選が行われ、チャンス目か強チェリーを引いた場合は赤7or青7揃いが確定する。
【BB中】7揃い時の恩恵 | ||
種別 | 通常時 | AT中·AT確定後 |
赤7揃い | AT初当り | 確定対決の ストックを獲得 |
青7揃い | 轟雷光確定の確定対決ストック獲得+ 天国モードへ移行 |
BB中の青7揃いはゲーム数上乗せ特化ゾーンである轟雷光への突入が確定するうえ、天国モードへの移行も確定するため、強力な出玉トリガーになり得る。
最終告知タイプの操BBを選択すると、消化中に見た目上、7揃い高確へ移行しない。
また、内部的に7揃いが当選していた場合は、最終ゲームに発生するお馴染みのルーレット演出にて、赤or青or虹色の頂RISEシンボルが告知される(虹は1回以上の青7揃い+いずれかの7揃い1回以上が確定)。
BB中の7揃い確定演出
【BB中】7揃い確定演出一覧 | |
告知タイプ | 演出パターン |
轟BB | PUSHボタンを押して轟のボイスが 発生すれば7揃い権利保有確定 |
ボイスが操ボイスなら 青7揃い権利保有確定 | |
薫BB | 違和感演出発生で7揃い権利保有確定 (違和感演出は複数存在) |
操BB | 残りゲーム数が?の時に 操が目を開くと7揃い権利保有確定 |
目を複数回パチパチした場合は パチパチした回数分の7揃い権利保有確定 | |
ウィンク発生時は 青7揃い権利保有確定 |
轟BB中の7揃い確定演出は隠しPUSH的な要素だが、薫BBと操BB中は特別な操作をせずとも7揃い確定演出が発生する可能性あり。
ただし、操BB中の7揃い権利保有確定演出は、BB開始後30G以内には絶対に発生しない。
BB中の過去楽曲
BB開始時に過去楽曲が再生された場合は、次回天国モードが濃厚となる。
RB関連
RBの基本仕様
キャラが増えるほど期待度アップ
RBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 15G |
純増枚数 | 1Gあたり約2.7枚増 |
消化中の 抽選 | 全役でキャラ追加抽選を行う |
RB終了時のキャラが多いほど AT当選or大量上乗せのチャンス | |
RB終了後は必ず特訓以上に突入 |
通常時のRB終了後は漢気ルーレットが発生し、特訓or宗次郎特訓orATのいずれかへ突入する。
通常時RB後の挙動 | |
挙動 | 嬉しさ |
特訓突入 | 低 ↑ ↓ 高 |
宗次郎特訓突入 | |
AT突入 | |
AT突入+天国移行 | |
AT突入+天国+豪頂閣移行 |
漢気ルーレット発生ゲームでは最終的な追加キャラだけでなく当該ゲームの成立役も参照して、停止マスが抽選される。
【通常時RB】追加キャラの期待度 | |
追加キャラ | 期待度 |
舎弟 | 低 ↑ AT当選期待度 ↓ 高 |
牡丹 | |
薫 | |
マチ子 | |
操 | AT突入濃厚 |
宗次郎 | AT突入+天国濃厚 |
追加キャラは上記の6名で、最終ゲームの第3停止後まで出現の可能性がある。
基本・小役関連
AT·頂RISE
AT·頂RISEは番長3の頂RUSHを踏襲したゲーム性を採用しつつ、上乗せの対象がセット数からゲーム数に変化。
対決勝利で上乗せorボーナスという基本的な流れは変わっていないので、初打ちでも戸惑うことなくプレイできるだろう。
頂RISEの基本的なゲーム性 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初期G数 | 50G+α |
純増枚数 | 1Gあたり約2.7枚増 |
消化中の 抽選 | ベル回数による抽選と 強チャンス役で対決発展抽選を行う |
強チャンス役契機の対決は 確定対決濃厚 | |
規定ゲーム数到達時は 富士轟大寺を経由して ボーナスを賭けた対決へ発展 | |
対決勝利でゲーム数上乗せor 上乗せ特化ゾーン突入orボーナス |
AT中における対決への主な発展契機は番長3と同様に規定ベル回数。
また、AT中も通常時と同様にモードが存在し、規定ゲーム数到達を機に発展した対決に勝利できればボーナスが当選する。
ステージ別の最大規定ベル回数 | |
ステージ | 規定ベル回数 |
樹海 | 最大47回 |
富嶽 | 最大32回 |
金剛峰 | 最大24回 |
豪頂閣 | 最大7回 |
チャンスベルはベル2回分として扱われる!!
頂RISE中のメインステージは樹海/富嶽/金剛峰の3つで、上位ステージほど最大規定ベル回数が少なくなるうえ、豪頂閣への移行期待度もアップする。
頂RISE中の弱チャンス役成立時とRB終了時はステージ昇格抽選が行われ、いずれの契機も昇格率は50%となっている。
▶特殊ステージ·豪頂閣
対決連チャンに期待できる特殊ステージ
豪頂閣の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 一撃頂上ジャッジメント成功 |
RB終了後の一部 | |
初期G数 | 最低20G |
消化中の 抽選 | ベル7回以内の対決発展確定 |
弱チャンス役でも対決発展抽選 | |
対決勝利時は頂RISEのゲーム数と 豪頂閣のゲーム数をダブルで上乗せ |
豪頂閣は対決発展率が大幅に上昇するAT中の特殊ステージで、移行時は必ず20G以上滞在(頂RISEのゲーム数減算はストップ)。
滞在中の対決に勝利すると豪頂閣自体のゲーム数も上乗せされるため、勝ちを重ねるほど大量上乗せのチャンスが拡がっていく。
▶前兆ステージ·富士轟大寺
富士轟大寺経由の対決は勝利でボーナス!!
AT中も通常時と同様にモードが存在し、規定ゲーム数到達時は富士轟大寺へ移行。
ここで発展した対決に勝利できれば、ボーナスor絶頂対決が当選する。
規定ベル回数振り分け
規定ベル回数振り分けのイメージ | |||
ベル回数 | 振り分け | ベル回数 | 振り分け |
1回 | △ | 30回 | 〇 |
5回 | ▲ | 32回 | ★ |
7回 | 〇 | 45回 | 〇 |
15回 | 〇 | 46回 | △ |
17回 | ★ | 47回 | 〇 |
24回 | ▲ |
※△<▲<〇<★の順に振り分けが濃い
アツい回数到達後は演出に注目!!
一撃頂上ジャッジメント
AT中の全役で発生抽選!!
一撃頂上ジャッジメントについて | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 各役成立時の抽選に当選 |
上位ステージほど当選率アップ | |
演出中の 抽選 | 成立役に応じて成功抽選を行う |
演出成功で豪頂閣に突入 |
ベル以上を引けば成功期待度アップ!!
一撃頂上ジャッジメント中は対決中と同様に、毎ゲームの成立役を参照して成功抽選が行われる。
逆さ富士モード
逆さ富士モードについて | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | ベル以上を引いて敗北した 対決終了時の一部 |
AT中だけでなく通常時の 対決敗北時にも抽選が行われる | |
滞在中の 特徴 | 対決発展時は必ず 弱体化対決が選択される |
逆さ富士モード滞在中の 弱体化対決敗北時は モード転落抽選が行われる |
逆さ富士モードは番長3の裏モードを踏襲した特殊モードで、滞在中に発展した対決は勝利期待度が高い弱体化対決が選択される。
逆さ富士モード滞在濃厚演出 | |
発生タイミング | ポイント |
対決対峙画面 | タイトルが 逆さ |
AT開始画面 | ロゴが逆さ |
AT中のボーナス終了画面 | 逆さ富士の 終了画面 |
現時点で判明している逆さ富士モード滞在濃厚演出は上記の3種類のみだが、これらの他にも滞在示唆演出などが存在するようだ。
AT中の対決関連
対決勝利時の報酬
【富士轟大寺以外で発展した対決】 対決勝利時の報酬一覧 |
①20G~300Gの上乗せ |
②ループ上乗せ(80%ループ) |
③上乗せ特化ゾーン·轟雷光 |
④頂RISE UPの発生権利 |
AT中の対決に勝利した場合は上記いずれかの報酬を獲得。
ゲーム数上乗せ当選時は20,30,50,100,300Gのいずれかが上乗せされる。
▶報酬の格上げ抽選
内部的に勝利が確定している対決中は、成立役に応じて報酬の格上げ抽選が行われる。
完全勝利テロップ(上画像)出現時は当該対決での勝利が確定するため、テロップ出現後も毎ゲームのレバーに気合を入れたい。
対決勝利画面で超完全勝利と表示された場合は、轟雷光への突入が濃厚!!
対決中の報酬格上げ抽選
【富士轟大寺以外の対決】 対決中の報酬格上げ抽選 | |
パターン | 獲得報酬 |
強対決および弱体化対決中に チャンス目or強チェリーが成立 | 30G以上の 上乗せ濃厚 |
確定対決の弱体化対決中に チャンスベル以上が成立 | |
確定対決中および勝利確定後に チャンス目or強チェリーが成立 | 轟雷光濃厚 |
富士轟大寺以外の対決では勝利で20G以上の上乗せだが、上記いずれかの条件を満たした際は30G以上の上乗せor轟雷光が確定する。
【富士轟大寺経由の対決】 対決中の報酬格上げ抽選 | |
パターン | 獲得報酬 |
強対決および弱体化対決中に チャンス目or強チェリーが成立 | BB以上濃厚 |
確定対決の弱体化対決中に チャンスベル以上が成立 | |
確定対決中および勝利確定後に チャンス目or強チェリーが成立 | BB以上濃厚+ 絶頂に期待 |
富士轟大寺経由の対決中は上記いずれかの条件達成で赤7BB以上当選濃厚。
絶頂への近道は勝利確定後のチャンス目or強チェリーだ。
轟雷光関連
上乗せ特化ゾーン·轟雷光
AT中のゲーム数上乗せ特化ゾーン!!
轟雷光の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 対決勝利時の一部 |
BB中の青7揃い | |
継続G数 | 1セットあたり5G継続 |
各セット終了時に発生する パンダバトルで赤7or青7が揃えば セット継続確定 | |
消化中の 抽選 | 全役でゲーム数上乗せ抽選 |
ベル揃いとチャンス役は ゲーム数上乗せ確定 | |
上乗せゲーム数は10~300G | |
突入時の期待上乗せは130G |
轟雷光はセット継続タイプのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、各セット終了後に発生するパンダバトルで敗北するまで継続。
パンダバトルでの青7揃いは大量上乗せの大チャンス!?
頂RISE UP関連
頂RISE UP
突入時点でAT再突入確定!!
頂RISE UPの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | AT終了時の一部 |
AT中の対決勝利時に 突入権利を獲得する場合あり | |
継続G数 | 32G+α |
消化中の 抽選 | 一撃頂上ジャッジメント獲得抽選と 愛の教育的指導の発生抽選を行う |
突入後の5G間はチャンス役成立で 愛の教育的指導の当選が確定 | |
32G+α間にどちらかが当選する 確率はトータル約65% |
頂RISE UPは突入時点でATの再突入が確定するうえ、消化中はそのATを伸ばすためのトリガーを獲得できる可能性あり。
突入後5G間はとくに叩き所だ。
愛の教育的指導
シリーズでお馴染みの激アツ演出である愛の教育的指導は、今作においてはただの演出ではなく、上位報酬を狙うための報酬昇格抽選ゾーンに変化。
指導中は毎ゲームの成立役を参照して継続抽選が行われ、指導が継続するほど上位報酬を獲得できる(ベル以上で指導継続確定)。
【愛の教育的指導】結果別の報酬 | |
結果 | 報酬 |
ノリオで終了 | RB or BB |
サキで終了 | 赤7BB |
チャッピーで終了 | 青7BB |
マダラで終了 | 青7BB+確定対決ストック |
巌まで到達 | 青7BB+確定対決ストック+ エンブレムモード突入or 超番長ボーナス当選 |
ベル以上を引けば 超番長ボーナス当選確定 |
結果不問で頂RISE UPの発生権利も獲得!!
愛の教育的指導を経由して再突入したATでは終了後の頂RISE UPが確定するため、愛の教育的指導への再突入にも期待できる。
プレミアム関連
エンブレムモード
出玉性能が大幅に上昇するAT!!
エンブレムモードについて | |
項目 | 仕様·詳細 |
主な 突入契機 | 愛の教育的指導で巌まで到達 |
超番長ボーナス当選時 | |
特徴 | 1Gあたりの純増枚数が 約4.5枚にアップ |
対決発展率と対決発展時の 勝率が大幅にアップ |
エンブレムモードは上位ATにあたる特殊モードで、滞在中は1Gあたりの純増と上乗せ性能が大幅にアップ。
エンブレムモード突入時はAT開始画面でノイズが走った後、専用のフリーズ演出が発生する。
超番長ボーナス
50G継続の最上位ボーナス!!
本機最強の出玉トリガーである超番長ボーナスは、当選時点で約3500枚の獲得が見込めるプレミアムボーナス。
消化中はゲーム数上乗せ抽選と確定対決のストック獲得抽選が行われ、消化後のATはエンブレムモードが確定する。
【超番長中】成立役別の抽選 | |
役 | 成立時の抽選 |
各種チャンス役 | ゲーム数上乗せ抽選 |
赤7揃い | 確定対決ストックを獲得 |
青7揃い |
超番長ボーナス中に獲得した上乗せと確定対決ストックは全てエンブレムモードで消化されるため、非常に価値が高い。
絶頂対決
AT中の最強上乗せ特化ゾーン!!
絶頂対決の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 富士轟大寺中に発展した対決で 勝利した時の一部 |
勝敗別の 挙動 | 対決勝利で30G以上を上乗せ |
対決敗北後はBBを消化 |
当選時の期待枚数は約2300枚!!
番長3でプレイヤーの心を鷲掴みにした絶頂対決は、ゲーム数上乗せの特化ゾーンになってカムバック。
今作も対決中の成立役が継続のカギを握っており、ベル揃い以上で継続期待度がアップする。
対決種目別の継続期待度 | |
対決種目 | 期待度 |
食堂 | 低 |
カプセルホテル | 中 |
奪還任務 | 高 |
対決は上記の3種目が用意されており、期待度の高い対決は各役成立時の勝利抽選が優遇されている。
設定示唆関連
エンディング中の設定示唆演出
エンディング中はベルカウンターが7に到達するたび、カウンターが割れてキャラが出現。
出現したキャラによって設定示唆が行われ、各キャラの示唆法則は以下の通りとなっている。
【ED中·ベルカウンター7到達時】 出現キャラ別の設定示唆法則 | |
キャラ | 設定示唆法則 |
舎弟 | 基本パターン① (設定5は選択率が高い) |
牡丹 | 基本パターン② (偶数設定で選択されやすい) |
宗次郎 | 高設定示唆 |
マチ子 | 設定4以上確定 |
操 | 設定5以上確定 |
鋼鉄 | 設定6確定 |
公式PV
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押忍!番長4
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