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[コナミ]の検索結果一覧
[コナミ]の検索結果一覧
1-5件 / 5件
CR悪魔城ドラキュラ
高砂
導入日:
2015/10/19
3.0
●大当たり確率…1/399.61→1/129.26
●確変突入率…ヘソ:54%/190回転まで電チュー:100%/190回転まで
●賞玉数…3&11&15...
基本
ボーダー
遊タイム
通常信頼
リーチ信頼
確変中演出信頼
設定判別
特集
悪魔城ドラキュラⅢ
KPE
導入日:
2012/02/06
0.0
本機最大のポイントはART中の上乗せゾーン「悪魔城RUSH」で、この10G間は全小役で50%以上(or100
%)でゲーム数を上乗せ。また、ここでBARリプレイが成立(10分の1)した場合はゲーム数上乗せ&悪魔城RUSHの残りゲーム数を10Gに再セットする。
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
極楽パロディウスA
KPE
導入日:
2010/11/15
0.0
本機はボーナスのみで出玉を増やすタイプで、ビッグは最大311枚、REGは91枚の獲得が可能。ビッグ中は獲得枚数アップの技術介入要素が用意されている。また、通常時に「ベル・ベル・リプレイ」の特殊リプレイが揃うと演出用RTに突入しゲームを盛り上げてくれるのが特徴だ。
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
悪魔城ドラキュラⅡ
KPE
導入日:
2010/07/20
0.0
「無間回廊・螺旋階段・ドラキュラバトル」が1セットになったBB(ドラキュラバトルボーナス)で出玉を増やす仕様。DBB発動後はATとなり、AT中の赤7ナビ時に赤7を揃えることで次回ボーナスまで継続するARTに突入。なお、DBB1セットで約140枚増加が見込める。
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
悪魔城ドラキュラJG
KPE
導入日:
2009/01/05
0.0
高い継続率を誇るループ型ARTを搭載。ボーナス消化後は必ずRT状態になるのだが、通常時にストックした十字架の個数によりRTの規定ゲーム数が選択され、個数が多いほど短いゲームが選ばれやすくなる。RTを完走すればART突入となるのだが(チェリー入賞でRTはパンク)、0Gが選択されれば直接ARTに突入する。ART中はナビに従って消化す...
基本情報
スペック
天井
通常解析
ボーナス
AT/ART
他解析
1-5件 / 5件
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●確変突入率…ヘソ:54%/190回転まで電チュー:100%/190回転まで
●賞玉数…3&11&15...