サンダーVライトニング

パチスロ必勝ガイドの情報を掲載!6号機 サンダーVライトニングのスロット機種情報です。スペックや打ち方( 中押し 逆押し ボーナス中 )などの基本情報や天井ゲーム数 設定6の機械割 純増枚数 設定示唆 小役確率 設定差のある終了画面 ゾーン 演出 フリーズ確率・恩恵などの解析、攻略情報を随時更新! ※全記事・転載禁止

基本情報(基本スペック)

天井・ゾーン止め時

設定判別/設定推測/設定差

解析

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

演出

特集

基本情報(基本スペック)

機種概要

予告音、消灯、フラッシュからなるシリーズ伝統の演出だけでなく、各所に新要素が追加されたサンダーが「6号機 A PROJECT」第2弾として登場!! 本機『サンダーVライトニング』は最大251枚獲得のBIGと最大104枚獲得のREGのみで出玉を増やす純ボーナスタイプで、リール下に搭載されたミニ液晶によって、ゲーム性に更なるスパイスが加えられている。
また、リール配列にも大きな改修がなされており、スイカの目押しが楽になっただけでなく、新たな小役狙いポイントが追加されている点も見逃せない。

ボーナス確率・機械割

サンダーVライトニング 基本スペック1

サンダーVライトニング 基本スペック2

※千円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数…42.5~45.8G

新要素「RIZIN ZONE」

【RIZIN ZONE仕様】

・BIG終了後に必ず突入
・REG後は抽選で突入
・継続ゲーム数は30G~100G
・次回ボーナスまで継続することもあり
・滞在中はチェリースイカの成立を完全告知
ボーナス成立時も当該ゲームで告知発生

新たに追加されたRIZIN ZONEは演出法則が変化する区間となっており、チェリースイカボーナス成立時は必ずなんらかの演出が発生。現時点ではまだ何も判明していないが、様々な法則があるのは間違いない。続報に期待だ。

「ユニメモ」を活用しよう!

サンダーVライトニング 待機画面

◇ユニメモでできること
・設定差のある小役も自動でカウント
・RIZIN ZONEの背景色&継続G数を記録
・リーチ目コレクション(全160通り)

 ※演出の絡みによる条件付きパターンも

天井・ゾーン止め時

準備中

設定判別/設定推測/設定差

RIZIN ZONEの継続ゲーム数

キャラ
継続ゲーム数

サンダーVライトニング RZ中の背景 初回

初回突入時
30G/40G/50G
/55G/60G

サンダーVライトニング RZ中の背景 2連目

2連目
50G/60G/70G
/77G/80G

サンダーVライトニング RZ中の背景 3連目

3連目
70G/80G/90G
/99G/100G

サンダーVライトニング RZ中の背景 4連目以降

4連目以降
90G/99G/100G

サンダーVライトニング REG後RZ 100G

REG後
100G

サンダーVライトニング REG後RZ 無限

REG後(無限)
次回ボーナスまで

◇継続ゲーム数による設定推測要素
・十の位が奇数・・・奇数設定示唆!?
・十の位が偶数・・・偶数設定示唆!?
・ゾロ目ゲーム数・・・設定6確定!!

◇REGでのRIZIN ZONE抽選
・1枚役が0~2回
・・・基本は突入せず。突入すれば設定1否定!
・1枚役が3~4回
・・・RIZIN ZONE突入(100G)
・1枚役が5回以上
・・・RIZIN ZONE突入(無限)

BIGの連チャン回数カウントは、RIZIN ZONE(以下、RZ)中にBIGを引くと加算。
RZ中にREGを引いた場合は、REG中のRZ抽選に当選した場合は100G or無限をセット、非当選の場合は直前に引いたBIGの連チャン回数に応じたゲーム数が再抽選される(例:2連目のRZ中にREG当選→RZ非当選→50~80Gを再セット)。

※記事内容・数値はすべて独自調査値

 

解析

通常時・小役確率

サンダーVライトニング 小役確率1

サンダーVライトニング 小役確率2

ベル確率は設定差が大きめ!

リプレイ・チェリーB以外の小役確率には設定差があり、最も設定差が大きいのはベル(A・Bの停止型は現在調査中)。
ある程度のサンプルは集める必要があるが、合算でカウントして設定推測に活用しよう。

◇ベル合算確率

設定 確率
1 1/7.07
2 1/6.98
5 1/6.85
6 1/6.61

※記事内容・数値はすべて独自調査値

ボーナスフラグ詳細確率

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率1

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率2

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率3

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率4

 

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率5

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率6

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率7

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率8

 

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率9

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率10

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率11

サンダーVライトニング ボーナス詳細確率12

高設定確定となるようなフラグはなし

ボーナスは単独成立および、ベル以外の小役と重複して成立。
スイカ重複はV BIGのみ、チェリーAは赤7BIGとのみ重複といった特徴がある。
スイカ重複以外のフラグには設定差があるが、特殊役など重複契機が見抜けないケースがほとんどとなる。

◇特定役の停止型については以下を参照
■チェリー・スイカの停止型&特殊役の役構成

※記事内容・数値はすべて独自調査値

ボーナス中の小役確率

◇BIG

設定 ベルA ベルB  ハズレ
1 1/1.5 1/3.2 1/16384.0
2 1/1.6 1/2.8
5 1/1.5 1/3.2 1/420.1
6 1/1.6 1/2.8

ハズレ出現で設定5 or 6の期待大!

ベルフラグは変則押しで消化すると揃うラインで判別可能。

・ベルA・・・右下がり揃い
・ベルB・・・中段揃い

◇REG

設定 ベル 1枚役
12 1/1.17 1/7.00
56 1/1.21 1/5.80

1枚役の出現率に設定差あり

REG中は1枚役をカウントしておくと、設定5以上を判別する際の一要素として活用できる。

※記事内容・数値はすべて独自調査値

BIG後RIZIN ZONE・継続ゲーム数振り分け

サンダーVライトニング BIG後RZ ゲーム数一覧

サンダーVライトニング BIG後RZ ゲーム数振り分け1

サンダーVライトニング BIG後RZ ゲーム数振り分け2

ゾロ目ゲーム数が選択されれば設定6!!

BIG後RIZIN ZONEの継続ゲーム数は3連目までは5パターン、4連目以降は3パターンの中から決定。
連チャンを重ねるほど平均継続ゲーム数が多くなる。
ゾロ目ゲーム数は設定6確定だが、奇数ゲーム数は奇数設定、偶数ゲーム数は偶数設定の方が選択率が高くなるという特徴も。

※記事内容・数値はすべて独自調査値

REG終了時・RIZIN ZONE突入率

◇1枚役0~2回

設定 非当選 RZ(100G)
1 100% ---
256 95.0% 5.0%

◇1枚役3~4回
RZ(100G)突入確定

◇1枚役5回以上
RZ(無限)突入確定

1枚役が0~2回でRZ突入は設定2以上!
5回以上成立すれば無限RZ突入

※記事内容・数値はすべて独自調査値

打ち方(ボーナス中の打ち方,DDT打法)

通常時& RIZIN ZONE中の打ち方

サンダーVライトニング 通常時の打ち方1

サンダーVライトニング 通常時の打ち方2

消灯に注目して効率よくプレイ!

 

サンダーVライトニング RIZIN ZONE中の打ち方

パネルフラッシュなし時はいつもと違う場所を狙ってみるのもアリ

ボーナス中の打ち方

サンダーVライトニング BIG中の打ち方

目押し成功後は、変則押しすることで設定差のあるベルのテンパイラインをチェックできるが、中段にベルがテンパイした場合は左リールに3連Vが停止してしまうと損になるので、必ず3連V付近を避けて停止させよう。

 

サンダーVライトニング REG中の打ち方

1枚役は成立回数によってRIZIN ZONE突入を抽選。3回以上成立するとRIZIN ZONE突入だ。

チェリー・スイカの停止型&特殊役の役構成

◇チェリー・スイカの停止型

サンダーVライトニング チェリー・スイカの停止型

 

◇特殊役の役構成
・特殊役A・・・1枚役A+C
・特殊役B・・・1枚役A+B+C
・特殊役C・・・1枚役A+B
・特殊役D・・・1枚役A+E
・特殊役E・・・1枚役E
・特殊役F・・・1枚役D

サンダーVライトニング 1枚役の配当

※記事内容・数値はすべて独自調査値

主なリーチ目【1】

サンダーVライトニング 主なリーチ目1

サンダーVライトニング 主なリーチ目2

サンダーVライトニング 主なリーチ目3

サンダーVライトニング 主なリーチ目4

サンダーVライトニング 主なリーチ目5

サンダーVライトニング 主なリーチ目6

サンダーVライトニング 主なリーチ目7

サンダーVライトニング 主なリーチ目8

サンダーVライトニング 主なリーチ目9

※記事内容はすべて独自調査値

主なリーチ目【2】

サンダーVライトニング 主なリーチ目2-1

サンダーVライトニング 主なリーチ目2-2

サンダーVライトニング 主なリーチ目2-3

サンダーVライトニング 主なリーチ目2-4

※記事内容はすべて独自調査値

演出

伝統の3大演出+ミニ液晶の基本法則

【予告音】
・レバーON時に発生
・発生時はリプレイを否定
 
【消灯】
・ボタン停止時に発生
・消灯数が多いほど期待度アップ
・スイカ否定パターンもあり
 
【フラッシュ】
・第3停止後に発生
・発生時は小役orボーナス
・小役が揃ってもボーナスのチャンスあり
 
【ミニ液晶】
・基本は消灯に連動して落雷演出が発生
・落雷時に帯電すると消灯継続

フラッシュの対応役

サンダーVライトニングのフラッシュの対応役

対応役が揃ってもボーナス重複の可能性あり!!

通常時・ボーナス成立ゲームの演出法則【フラッシュなし】

サンダーVライトニング 演出法則 フラッシュなし1

サンダーVライトニング 演出法則 フラッシュなし2

※表内の「BIG」「REG」の単独表記は各ボーナスの単独成立および特殊役重複を指す

ミニ液晶での帯電演出の有無でも対応役が変化

※記事内容・数値はすべて独自調査値

通常時・ボーナス成立ゲームの演出法則【フラッシュあり】

サンダーVライトニング 演出法則 フラッシュあり1

サンダーVライトニング 演出法則 フラッシュあり2

※表内の「BIG」「REG」の単独表記は各ボーナスの単独成立および特殊役重複を指す

フラッシュ発生で小役orボーナス
予告音あり+全消灯+フラッシュは確定

※記事内容・数値はすべて独自調査値

RIZIN ZONE中の演出法則

サンダーVライトニング RZ中の演出法則1

サンダーVライトニング RZ中の演出法則2

※表内の「BIG」「REG」の単独表記は各ボーナスの単独成立および特殊役重複を指す

条件次第で通常目がリーチ目になることも!

※記事内容・数値はすべて独自調査値

BIG中のスペシャルBGMと発生条件

◇『サンダーV(初代)』BIG楽曲
※赤7BIG楽曲・V BIG楽曲はCHANCEボタンにて選択可能
電源立ち上げ後1回目のBIG
5の倍数回目のBIG
400G以上ハマった後のBIG
4連続以上REGが続いた後のBIG

◇『フリッパー』BIG楽曲
BIG終了後1G目に赤7BIG成立

◇『DJ』赤7BIG楽曲
BIG終了後1G目にV BIG成立

◇『サンダーVリボルト』BIG 2連目の楽曲
ゲーム数の一の位が「7」の時にBIGが成立

◇『サンダーVリボルト』BIG 3連目の楽曲
赤7 or V BIGのいずれかが3連続する

◇『サンダーVリボルト』リボルトフリーズ時の楽曲
『サンダーVリボルト』2連目、3連目の楽曲を再生した状態でフリーズを引く

※記事内容・数値はすべて独自調査値

特集

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